怪物猎人ol年底关服,怎么评价这款游戏的功过得失?
的有关信息介绍如下:
蛋拐猎人成绝响,一声功绩献给裆,
说蛋拐绝响其实说小了,都能算进端游的绝唱了,
腾讯09年和卡婊签的协议,研发了3年多,内测了三年多,运营了三年多,
其实这个时间不算短了,但这两年游戏市场的变化有多快,大家都心照不宣,
路人诟病蛋拐最多的,无非就是打击之流的硬核不如本家,网游元素又贴合MH贴不好,
网游元素在公测后的几个版本,其实是有明显改善的,
甚至让本家一些磨时间的点子都相形见绌,
至于战斗硬核的诟病肯定是修不好的,但蛋拐抄的是MH,是经典,
就这个吊打一片山寨,韩货已经不成问题了,所以这两点一看,蛋拐还挺有牌面的。
但是我们重新理一下时间线,就发现蛋拐的凉虽然是合同决定的,蛋拐的不火,
早在研发阶段就定了,09年的项目,到现在10年,10年前这个东西可是稀罕货,
可回头一看网游的三个阶段就知道,这东西每次都慢了一步,
端游三大阶段无非就是刷级,副本,PK,
刷怪刷级是早期网游的经典磨时间套路,我第一款网游彩虹岛,
我用了挂机软件都没满级过,但08年DNF的出世,直接把端游送进副本时代,
主流产品磨时间的点要是放在练级上,那就绝不会大火了,
往后09年的龙之谷早期还有世界概念,真出了也是地下城,
蛋拐的一个优势就没了,怪猎早期为了节约空间就采用了副本制,
11年,英雄联盟上线,直接把端游给补刀补死了,
很多人觉得英雄联盟不是竞技么,又怎么坏网游,
因为LOL初上线有一句广告就是,不用练级,上线就PK,
其实他是吃了很多网游好战分子的资源的,
而且之前的竞技主要是射击和策略,喜欢RPG的对这种对战不感冒,
DOTA作为很火的魔兽RPG,又有先天的不足,要会魔兽操作,
但这一切在LOL上线就结束了,RPG的PK党和竞技游戏会师了,
网游PK彻底式微了,喜欢打架?我干嘛不去竞技。
当然啦,这些是端游下坡路的原因,真正吃掉怪猎新鲜感的,
还是09年的龙之谷和11年的洛奇英雄传还有11年的猎刃,等到15年怪猎不删档内测的时候,
怪猎所以牌面上有新鲜元素全部被人爽过了,起点已经被拉到做合格不够要做到最好了。
当然过分强调客观原因肯定是不对的,如果蛋拐能在12年公测,且达到16年的系统水平的话,
这个游戏爆火是有可能的,至少不挨骂是有可能的,
但是介于技术难度,研发周期之流的问题,
我们永远也无法证实这一点了,因为现在的游戏市场已经被细分了,
热衷于剧情,操作,画面的玩家,肯定转投单机了,
热衷于PK的玩家,也转投竞技了,
留在端游的,基本上就是热衷于搬砖和社交的轻度玩家了,
能每天消磨时间日常周常,和朋友聊聊天就好了,
再也不会出现像魔兽世界这样,可以看景看剧情,可以打架,又可以日常的综合型网游了,
而且蛋拐其实也是同理,因为怪猎不许PK,竞技爱好者是呆不住的,
蛋拐的遗民最大的去处基本都是各大单机,剩下的只有回到转坑来之前的网游继续日常,
也许再也不会有这么好的地方可以呆了。



