如何看待rimworld吧吧务声称其为“rimworld官方论坛管理员”但与游戏作者的描述不一致?
的有关信息介绍如下:
提问要求中立,所以我会尽可能使用中立的话语描述这个事情,但是私下的,rimworld吧吧务和边缘汉化组拿不出“游戏作者的授权”,那某就是“冒充rimworld官方论坛管理员”
其实之所以提这个问题有2个主要原因(抛去个人情感因数外的2个主要因数),还都是中国游戏史方面的史料考证
-1《rimworld吧》与《了不起的修仙模拟器》冲突的性质
-2关于中国单机“玩家觉醒”(玩家为了自身利益-尤其是获得优质内容的权利对游戏开发者和模组作者的冲突)历史研究
关于什么是关于《rimworld吧》与《了不起的修仙模拟器》冲突....请参考《了不起的修仙模拟器》制作方的微博文章...简单的来说是“rimworld吧吧主造谣修仙模拟器代码抄袭rimworld”和“rimworld吧时任吧务涉嫌参与修仙模拟器源代码的反编译公开”
目前这个事件有3种性质可能
最开始在2018年底到2019年1月新闻报道中更倾向于“因为《了不起的修仙模拟器》因为过度相似与rimworld,被玩家质疑抄袭”
这一点很多玩家指责玩法上的问题,后来随着rimworld吧吧主声称“代码抄袭”并且举了“不真实的证据”并且被修仙模拟器制作方识破之后告一段落。
但是随着“修仙模拟器源代码被反编译公开”,并且依然没人人回应“这是代码抄袭”之后。这个可能性基本上销声匿迹(玩家社群中也认为“反编译并公开源代码”这个事情过分了)
随着现在,rimworld吧吧主对于“rimworld官方论坛管理员”和“rimworld官方中文汉化组”的宣称,并且他们的名字真的在rimworld制作人员名单中。这一事态的性质有了这种新的可能。
基于“rimworld吧吧主”是rimworld官方人员的影响,导致很玩家听信了“rimworld吧吧主造谣修仙模拟器代码抄袭rimworld”
虽然很离谱,但是由于rimworld吧主宣称“rimworld官方人员”并且这一宣称至今(2022年6月12日)没有得到Ludeon的直接否认(但是间接否认已经有了)
以及通过和泰南的接触(不然这个私信回答是怎么来的?)以及对于《体验引擎》和《rimworld最终用户协议》的研究。发现泰南(Ludeon)的所有文件中从来没有使用“rimworld官方”这种用词,而是Ludeon和Ludeon staff(Ludeon员工)
同时,在修仙模拟器制作方人员和rimworld吧吧主的交涉中(虽然作为交涉结果的道歉已经被删除),修仙模拟器方表示和泰南本人进行过联系...但是“粉丝真的没办法”
在考虑到语言障碍、修仙模拟器方与Ludeon的联系、以及泰南本人《体验引擎》中对于读者的期望(最好的游戏还没造出来)。个人判断Ludeon并没有参与这一事件。但是考虑到目前Ludeon并没有公开否认这种可能....
虽然不能确认rimworld吧的粉圈/饭圈组织(NGA的讨论中对于这类团体的称呼是“环卫兵”)的诞生时间。但是从现在的一系列证据来看的的确确存在了一个以rimworld为表面崇拜对象、以“rimworld吧吧主、边缘汉化组”为实际崇拜对象、粉丝受到“rimworld吧吧主/吧务”管理和号召、社群内秩序脱离常识和道德、主要活跃于rimworld吧(以及对应的“RimWorld/环世界官方群”)、不容批评偶像并且存在特纯和有跨圈组织粉圈/饭圈暴力的粉圈/饭圈团体
而这个本问题就是其中一个经典特征-“rimworld吧吧务和边缘汉化组需要一个rimworld官方身份”。在流量明星、小鲜肉时代的粉圈/饭圈组织中,官方授权是这类粉圈/饭圈组织活动的重要合理性基础,有了这个身份才能号召粉丝
以rimworld为表面崇拜对象、以“rimworld吧吧主、边缘汉化组”为实际崇拜对象也能在这个问题中体现-对于rimworld吧吧主的欺骗(冒充rimworld官方论坛管理员,疑似伪造/谎称“获得游戏作者授权”)
而rimworld吧与《了不起的修仙模拟器》冲突的性质就变成了“粉圈组织对于同类作品、品台”的不正当竞争。
而rimworld吧对于修仙模拟器的造谣以及后续的传播就是“粉丝受到‘rimworld吧吧主/吧务’管理和号召”,以及社群内秩序脱离常识和道德的案例
某种角度来说,这是令人哀伤的猜测,但是也是目前我个人主要怀疑的猜测(尤其是作为一名这个粉圈/饭圈跨圈粉丝暴力的受害者)
个人将玩家为了自身利益-尤其是获得优质内容的权利对游戏开发者和模组作者...甚至是游戏媒体的冲突称之为“玩家觉醒”
在过去(10年前?)单机内容贫瘠的年代,游戏开发者、模组作者、游戏媒体被捧上神坛。
但是随着内容的丰富,玩家们对于“优质内容”和“尊重”以及其他要求越来越高,导致了一系列冲突
(这里暂时不考虑手游、网游领域,他们这边有运营团队专门进行这方面响应。。。另外一方面我不大熟悉这方面的历史)
近期最典型的例子是鬼谷八荒的“创意工坊”-如何评价国产游戏《鬼谷八荒》涉嫌虚假宣传在「创意工坊」上玩文字游戏?
这次冲突就是典型的-游戏制作方玩“文字游戏”(欺骗+不尊重玩家),以及没有上STEAM创意工坊(STEAM创意工坊能给模组作者更方便的发布渠道,玩家能从这个渠道方便地获得更多模组作者创造的“优质内容”)
而全球著名的例子有....《美国末日2》的乔尔夫(这个阶段还只是对人物的处理不尊重玩家...有一点捕风捉影)以及“精神变态”。以及我到现在都说不清楚的“玩家门”事件
而在模组社群领域也有2个案例-饥荒收费MOD(饥荒:科雷官方对神话书说的态度,有了_腾讯新闻)和群星收费MOD(ACG游戏菌:《群星》创意工坊mod竟出内购?玩家:给《鬼谷八荒》张三道歉!)...
2个案例都是玩家担忧收费模组对于模组社群生态风气的影响,使用用户协议VS收费模组作者
而之所以要说这个?因为在《rimworld吧》与《了不起的修仙模拟器》冲突的性质搞清楚之前。《rimworld吧》与《了不起的修仙模拟器》冲突也会被视作“玩家崛起”的一个案例,特别是“国产独立游戏领域”的“玩家崛起”里程碑(玩家担忧抄袭内容带来的风气恶化和“劣质内容”,于是开始与修仙模拟器制作方发起冲突)。而现在,随着rimworld吧吧主冒充rimworld官方论坛管理员的嫌疑被公开,rimworld吧使用粉圈/饭圈暴力进行回应,这一事件变得....不完全算得上“玩家崛起”的案例了



