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如何评价喜羊羊与灰太狼灰太狼之羊村守护者三:异国大营救?

如何评价喜羊羊与灰太狼灰太狼之羊村守护者三:异国大营救?

的有关信息介绍如下:

如何评价喜羊羊与灰太狼灰太狼之羊村守护者三:异国大营救?

《喜羊羊与灰太狼之异国大营救》观看笔记

by 但愿

0 本文按照数字分点写批评,下属会给出次级数字内容。

0.1 笔者会在以下三个身份反复横跳:作为子供向动画的观众层次(6-12岁); 作为文艺作品的学术分析者(25-30岁);.作为具有具体情感诉求的个人。所以有时会出现文风断裂的情况。

0.2 该文章会跟随正在连载的作品写观看笔记,而不是等动画全部播放完成之后再写笔记,有可能会出现事后反思的情况。也会考虑到每一集单独的体量和停顿的节点,对于下一集的悬念设置。

0.3 笔者会以每三集作为一个分析段进行( 一次性看6集没有那个完整时间),从之后的数字开始,就会以这样的形式呈现:1-3.1 4-6.2 等。前面的带短横线的数字是集数跨度,后面是分点论述。

0.4 目前已知优酷网每天放出6集,10天将所有集数放完。尽量不会剧透

0.5 柏拉图在《伊安篇》中指责诗人和艺术家的工作本质上不是一种技术( τέχνη) ,而是必须依赖神灵附体获得灵感。因此诗人如同说出神谕的祭司一样,只是神灵的工具,他们也不能理解自己说出的神谕(或是作品)。(https://www.douban.com/note/718209064/)诗人甚至不如各专业的匠人更加精通其描述——当然就不要说文艺作品的创作者。

0.6 无独有偶,高建平在《哪一个哈姆雷特:回到以意逆志上开》里也提到尽可能回归原典解读的“文学艺术作品都是作家艺术家们在有意识的状态下创作出来的,在他们的创作中,存在着对意义的表达和艺术表现力的有意识的追求”一派人,与“批评家并不试图去理解作者,也不愿意预设作者的存在,并以此作为阐释的支点。他们所要做的事,是借助文学文本,特别是一些著名的文学文本,来表达自己的意思”的另一派人。

0.7笔者亦时常反思自己,其解读是否却如若要,不敢妄言。一千个读者当然可以有一千个哈姆雷特,但不应该看成哈利波特,边界在哪里,如何均衡?是我的终生的课题。

(1-3集)

1-3.1 关于op 写于20200718

曲调方面前几作相比,维持了一以贯之的轻快。更换了歌者,并取消了对称环节,将其减少到了一人。歌曲内容的实质性信息被削弱了,副歌部分的重复相比于前几部op变多了。歌曲中完全没有了青青草原、小羊等词语。仅从op的歌词显示,完全不应该归纳进羊村守护者系列,发生故事的场景,既不在羊村也没有守护。我以为更应该属于嘻哈闯世界的后续,而且从[奇力石]的设定来看,也符合嘻哈闯世界的一贯画风。不过op画面出现了一些其他世界里的角色,可能会有所联动。

我认为不应该归纳进羊村守护者,还有一个重要原因,上一话奇趣外星客的结尾有冰冰羊和喜羊羊的父母。第1话的开头,有灰太狼告别红太狼与小灰灰的场景,却没有喜羊羊告别其父母的场景。可以当做是平行世界的叙事。

1-3.2关于ed

最近的ed都很偷懒,歌曲还是沿用《我只是一只羊》,画面则是用的动画的部分剪辑,优酷弹幕就有人吐槽,羊狼都和平了,狼群还如何追逐?我最喜欢的是羊村守护者的ed,通过简笔画的形式将整个故事的片段勾勒出来。

1-3.3关于地理空间与奇力

羊村和猫国的地理关系呈现出一种天圆地方,即似乎是走到青青草原的边缘,穿过瀑布抵达了一个异世界。不同世界的地理空间衔接,在喜羊羊与灰太狼系列中都是采用跳跃式的方式进行,我们很难在地图上直接展开。动画在切换的过程中给人一种错觉,穿过瀑布就可以抵达任何有水所在的区域。皓月和来福首次出现的地方就是河边而不是瀑布边。

从前三集的猫国空间来看,整个猫国是一个向外封闭的悬空岛,猫国的最外在区域是由大门和城墙组成,城墙的高度显得颇为尴尬。猫国的入口只有一个,其他城墙外的非猫国区域更接近于悬崖,可能未来会有与悬崖之下相关的空间剧情展开。

目前知道的奇力,主要集中在移动物体与加大破坏性这两方面,分别被皓月和明日拥有。

如何操纵奇力,如何将完全没有奇力的角色在不同的世界进行比较。如何扩展奇力不同的能力,成为后面剧集的看点。不过全职猎人珠玉在前,要想超越实属困难。动画制作者完全可以借用前几部的设定进行,目前已知的情报显示确是如此,只不过他们拥有的能力从外在附着的工具变成了内在自身的特质。

没有其奇力却拥有高科技的羊村守护者们,进入猫国第1件事就应该是科学道具被破坏,果然如此。

1-3.4关于人物设置

三集下来着力塑造的是懒羊羊性格上的懒散,以及他误打误撞首先获得的奇力石。目前喜羊羊众人已被反戈,懒羊羊面临友情崩坏的痛苦,可是这种崩坏痛苦的场景颇为相似,奇趣外星客中深陷痛苦的喜羊羊。也面临对灰太狼的友情崩坏。“最好的朋友们”,这一命题会带给人一个疑惑,如果对方是被蛊惑的,究竟保持强烈的痛苦状态更好,还是相信对方一定会被你感化更好?《羊村守护者》里被喜羊羊面对狼性草激活的灰太狼选择了后者。

而我们纵观最近的几部剧集,由于灰太狼失去了反派角色的行为动机。要将主角团队中策反,必须要借助外来力量,不管坠入梦境、被药水渗透、还是被细菌大王控制,这种机械降神用的太多,难免会引发审美疲劳。相比之下,灰太狼在跨时空救兵中的对立选择(为了保护父亲黑太狼),显得更加有说服力。

1-3.5关于叙事

主角团队5+1的模式,没有任何疑问的前提下便同意了要去拯救猫国,将皓月的姐姐恢复原状。给人一种救世主模式的叙事即视感。

皓月和明日最初始故事的关系,颇有冰雪奇缘的即视感。神秘人和黑暗力量不能被一代而过,还需要后续剧情的解释。姐妹两人的对抗。究竟是基于什么理由?目前的解释太过于简单,有一种设定先行的错觉。不过这对于子供向的观众来说,比较容易接受。

1-3.6关于节奏

故事只进行到了第3集,皓月便出现了,而且节奏非常快。似乎是动画制作组发现了奇趣外星客的日常剧,没有办法更好的吸引观众的兴趣,从而直接开启了单元剧。目前进行的几集有一个特点,缺少前期提要。换言之每一集的实际内容信息密度增大了。

从第3集开始出现了过场静态图,过场静态图是通过幻灯片切换的方式进行的,目前已有的两张过场图全部是懒洋洋。

4-6集

4-6.1 关于麦格芬与奇力 20200718

第4到第6集中蚊子出现了很多次,分别是在雷鸣山谷被击中、灰太狼误操作雷鸣闪、前往列车门口的“失控”。这些蚊子应该具有强烈的麦格芬属性,以相似的道具反复出现。本质是为了衬托灰太狼获得的奇力,应该是解救大家的关键能力之一,但是该力量处于失控状态。

皓月解释了奇力的三种来源,几乎可以肯定皓月就是主角团队中的梅林,以丰富的知识向前来挑战的勇士们介绍如何使用力量。

目前奇力会以各种完全不同的模样呈现,现在已知的奇力是美羊羊所拥有的奇幻镜,与美羊羊的属性似乎有一些偏移。奇幻镜可以缔造出幻境,这项能力出现在该作品中让人耳目一新。《奇趣外星客》《羊村守护者》中的能力,多与攻击性有关,甚少有采用视觉干扰的设定。

能够被吸收的奇力石有五枚,灰太狼的奇力并不在其范围内,或许灰太狼应该掌握着更为关键的钥匙。

慢羊羊获得的并不是奇力而是奇兽球,原来奇兽球俘获了奇猫果的居民之后会生出老鼠,这似乎说明了。那些没有意识的只会攻击的奴隶,或许与这些奇猫国的居民是同体的。

4-6.2 关于主角反派化

我用来解释自己的哲学理念,常用的一个例子就是《圣战士罗宾》,如今我又要再度提起。从目前已知的信息中可以看到,主角团队的大部分被黑化了,他们成为阶段性地域的守卫者之一,这种剧情的设置,我们可以在上个世纪90年代中期的冒险向少年动画作品中获得,诸如《神龙斗士》《光能使者》,当然还有《圣战士罗宾》。

第六集里,懒羊羊希望通过救人行为感动已经黑化的美羊羊,然而事实失败了。我们似乎可以认为明日的黑化药剂能力非常强,以至于不会让这些黑化的角色,通过唤醒以前的记忆而解除控制。

当我们面对曾经的朋友变成敌人时,圣战士罗宾更进一步的将兄弟相争演变为弑父娶母。如果弑父指的是自己的父辈成为了必须要反对的黑化的角色,而娶母指的是重新获得这片土地的统治权,那么罗宾一行人的拯救[不同星球]的旅途便是重走了俄狄浦斯的路,当然是更光明的路。

关于掌握不同的异世界,我们会在后面详述。

4-6.3 关于列车与观光客

灰太狼在这几集中,最常说的台词是“我们是来旅游的”,事实上亦是如此,他们从门口的小镇到奇花镇的过程正是基于列车运行而进行的。东浩纪在《观光客的哲学》一书可以非常便捷的用来解释目前的异国大营救。

村民,只在单一的共同体中生活和思考的主体,对于这些主体来说只有熟人。可以预见到的是,每一个反派角色都会镇守一个悬浮的岛屿,这些岛屿之间依靠列车进行沟通,但是这些村民无法离开他们所在的地理环境。

旅行者,不断地游走于各种共同体的主体,这里只有陌生人,也就是他者。喜羊羊等4人成为了反派角色的主要守关者,成为了村民眼中的他者,在皓月的记忆中,他所熟悉猫国的每一片土地,也变成了他者所在的领土。

观光客,对于懒羊羊与灰太狼来说,他们是不断的游走于各种共同体中的主体,这里既有熟人也有他者。灰太狼与懒羊羊所看到的全新的奇观幻境来自于他们昔日的主角同伴所营造的糟糕的控制。

东浩纪在动物化的后现代中谈到了人的动物化属性,在这部作品中动物以人的姿态呈现,以拯救同伴将其重新恢复原本面目的[目标]而出现。被黑化的4人失去了以前的记忆,自然也就失去了作为羊村守护者的熟人体验。

与我所知道的创界山、创界星(小渡)与太阳系(罗宾)解救不同的是,奇猫国以悬空的独立的岛屿作为展开的地图,让人颇为深思的是,明日公主如何统治这完全无法接壤的岛屿?最后还是会需要依赖旅游者完成,即黑化的四人。

4-6.4 关于外人掌权

第5集的一开始,就告诉我们懒羊羊已经昏迷了一个月。这一个月中究竟发生了什么事情不得而知,但是足够长的时间足以让目前已经成为反派的4人获得奇力并且接管他们所属的岛屿。

明日公主为什么要让这些外人来执掌奇猫国?他又为什么要镇压这些居民?那个已经消失了的小猫兵替我们发出了这个疑问。

我们完全可以从编剧的思路出发,背叛与重新唤醒是一个屡试不爽的套路,或许会与神秘人和黑暗力量有关。

但是以更为哲学的思维来思考,明日公主通过拯救皓月的命,变成了黑化的状态。她对于过往的记忆尽数丢失,她更愿意相信控制别人的力量,而不是通过交流让其信服。这似乎与奇力的运行机制有关,这种奇力背后所驱使的超自然力,已经超出了过往故事里主角团队所掌握的[武器附着力],人人都能拥有的奇力如果消失了又会怎么样?

4-6.5 关于图鉴钥匙

目前隐约有一种公路电影的姿态。通过寻找丢失的同伴,寻找丢失的领土,寻找丢失的记忆,3合1的方式踏上旅程。

踏上旅途之后,打开新的地图,与此同时便赋予了解决该领土恢复原状的钥匙。奇花镇所对应的便是七色花。可以想象的是后续的几番。战斗也会相似的逻辑关系呈现“新地图-新能力-新钥匙”,只是并不确定,这些分散的钥匙能否组合进同一个系统?如果只是满足阶段性的问题的解决(让该岛与恢复原状,让被蛊惑的人恢复原状). 似乎就太过于简单。

7-9.1 关于打破幻想 20200719

第7到第9话呈现出一个严肃的结果,即不断加深这个印象:泪水与唤醒在美羊羊面前毫无作用。这其实是一种反套路的设定,谁告诉过我们童话故事或者是动画作品,一定要正能量向上欢乐和大团圆呢?是否在子供向的作品中不能出现这些场景呢?这是两个不同的问题,前面那个问题我相信有着丰富二次元经历的读者都会认为是否定的,但是后面那个问题却会有含混不清的可能。如果我们限定成子供向的作品,是否还可以表达出强烈的对于友情热血,重回以前的拒绝呢?

仅凭这一点,我就对这个作品打出了超高的分数。

7-9.2 关于ooc

反派的4人拥有了与以前截然不同的性格,这在同人创作中被称为ooc 。

这几回出现的主要角色是沸羊羊,他被安放出的新设定是不能出汗,害怕脏。在这几回中,沸羊羊很明显做出了抢攻的举动。我不能确定这种设置是否会对,子供向的观众带来一定的迷惑。光是一个羊狼和平就成为了最近这几部作品中反复提及的梗。并不是说一定要在虚拟的世界寻找真实感,但是也需要考虑受众的接受程度。

这里我们又要反思孩童的接受能力到底呈现出一种怎样的曲线,他们能否在6~12岁之间,接纳同一个形象背后的不同性格。让我想起很久以前王者荣耀出的女版荆轲,尚且被家长们口诛笔伐。当然这些家长的责难是基于真实的历史人物而言的,或者不能说是真实,而是正确的记忆中的历史人物。

7-9.3 关于猫的本性

追逐光点的猫,被懒羊羊和灰太狼再次利用。这便让人想起拟人化的动物,他们的本性究竟从何而来,是因为他们具有了这方面的形象,具有他们部分的属性,同时又能够做出像人一样的行为吗?

这些明日女王的亲卫队们,他们认为自己完全可以通过不断的训练抵抗住本性,那么那些成为了老鼠的只剩下暴虐的奇兽又当如何解释呢?究竟具有本性更好还是具有强烈的控制更好,在感性和理性中你选择什么奇力与本性和感性的冲突是否有必然的关系?

7-9.4 关于表情包与玩梗

故事进行到了9集,目前几乎没有看到玩梗的内容,倒是出现了大量的表情包。前面几部作品中玩梗的频率非常的高,以至于它的片段变成了在某些短视频平台上广为传播的短片。

但是过度的玩梗事实上是会破坏人物的独立性,也不是所有的角色都适合重复其他作品的梗的,从某种意义上说。对叙事性的要求越高,玩梗或互文的空间就越小。如果你是日常剧而不是单元剧,便可以在过程中夹杂大量的梗,而这部异国大营救的叙事逻辑相对于上一步奇趣外星客来说,完善程度非常高。

10-12.1 关于最后一分钟营救20200719

目前看了12集,没有哪一集的结尾是平铺直叙的完成的,在每一季的结尾都设下了一个悬念。到新的一集翻出来,才将这个悬念解决。也就是说在15分钟不到的单集时长中,动画的制作方完成了对于剧情的紧张程度的把控,如果这部作品是每天放出一集,相信可以引起对于热度的讨论。

10-12.2 关于真实的反抗

奇花镇的居民站起来反抗美羊羊的压迫,一定程度上体现了明日女王通过强制力统治整个奇猫国的执政合法性,受到了削弱。按照齐泽克的描述,他对暴力分成了6种,其中有一个叫做神性暴力,神性暴力下面,还有一种叫做什么都不做的暴力,即不管统治者发出怎样的政令,下面的人都不再回应,这种暴力远比反抗其合法性要严重的多。

我们很少见到喜羊羊与灰太狼动画系列中这些作为群众演员式的角色团结起来反抗的过程,在以前的作品里或者是主角团队的一员,或者是起到线索推动的工具人。

10-12.3 关于坏人到底为什么坏

目前所知的反派4人为了抢夺功劳相互背叛,会有一种并不体现任何道德复杂性的模样。在奇趣外星客中,作为反派的细菌军团尚且可以相互扶持,相互帮助。到了异国大营救被性格改变的4位反派,则完全。不具备这样的特质。是我们便看到了,好的非常好,坏的非常坏。

这是一种现代故事,好人与坏人特征:好人与坏人出现道德通冲突时坏人总是没有忠诚感和荣誉感的人物,经常惩罚自己人。aeon网文章《. When someone changes for the worse, we see a totally different person. But what happens if the changes for the better?》中就提到这个问题,如果坏人能够变好,那么他和好人的界限在哪里?那索性坏人就继续坏下去吧。

《为什么当今的流行文化那么热衷于好人与坏人间的斗争?》.文中也提及到,现在的故事中的好人形象总是宽容的接纳所有人,即便同伴越界时也忠心耿耿,塔克修士喝醉之后,罗宾汉选择对他的错误行进视而不见。卢克天行者在臭名昭著的汉索罗投奔起义军后对其热情款待。

那篇文章最后提出一个疑问,好人与坏人对抗的故事总是积极的给人灌输价值观,认为冲突中正义的一方为了大局着想,可以采取任何有力的手段,哪怕是越界也在所不惜,当坏人重新变回为好人的时候,好人应该理所当然的谅解坏人,因为坏人只是被蒙蔽的。

这个疑问并没有完全的在这部作品里面展开,但是村民们对于不再受到控制的美羊羊的接纳,将这个问题悬置了起来。

而这个重新被懒羊羊感化的美羊羊,其感化的过程让人觉得前面的种种铺垫变得毫无意义。我还以为要感化美羊羊的前提是七色花可以洗掉那些被控制的药剂,而不是通过口遁。当然七色花没有能够成功许愿,算是挖了一个坑。

10-12.4 关于黑童话和刀子

异国大营救就又被称作异国大刀子,这么说并非没有道理。不管是喜羊羊与灰太狼、开心宝贝还是京剧猫,其面向剧情发刀子的频率越来越高。剧情的丰富性得以保障,再也不是以前单纯的光明童话。

不过站在一个总想要找借口当杠精的家长的角度来说,这可以成为一个有力的担忧:尽管最后一定是大团圆的结局,但过程的坎坷曲折却让人唏嘘不已,进而会有一个滑坡逻辑,为什么要给我家的孩子放这样的作品,我们是否应该放出更多光明的正能量的场景?

13-15.1关于总是坠落的列车与损坏 20200720

进入奇花镇和进入冰雪镇的过程中,列车的头部都遭受到了损毁和坠落,这让人想起来路西法从天堂坠落进入地狱的过程,以及人类从伊甸园坠落进入人间的过程。善所居的区域更高,恶所在的区域更低,于是恶便成为了善的坠落状态。相似的已经被净化了的外围区域和奇花镇,都属于恢复正常生活的状态,他们进入到新的被邪恶所控制的地区,便从一个高位下降到了低位。

不知道之后的剧情进入新的悬空岛屿的过程,会不会还再引起几次坠落。这样的行为如果重复出现,或许是编剧想加深观众的印象,又或者会引发审美疲劳。就如同我已经快看厌烦的那句话“因为我们是朋友”。

我当然知道你们都是朋友,但是这句话缺乏了现实的剧情铺垫,只是一味的通过唤醒回忆的方式,来让那些被蒙蔽者的主角团队的众人恢复正常,难免有偷工减料的嫌疑。

13-15.2 关于如何管理村民与政治体制

在明日公主将反派几人下发到各自守卫的地区之前,这些地区以前似乎是处于某种自治的状态。于是我们便能看到奇猫国之前的统治,似乎高度接近于联邦。在没有反派角色真正直接掌控奇花镇和冰雪镇之前,皇宫的政令如何走出皇宫呢?

我们不得而知,这个问题也不仅仅出现在这部作品上。如果我们回溯种种,类似于奇观世界拼图的少年冒险动画作品,就能发现两种常见的这类动画里的政治体制:

①该地区的统治者原本是一个拥有传统意义上的良好价值观的人,因为各种原因堕落成为了独裁者。

②该地区以前根本就没有统治者,被邪恶的力量控制之后,出现了独裁者。

我二次元作品看的不多,在我残存的记忆里,自治地区的居民和统治者的关系的集大成者是神龙斗士。救世主小渡在创界山一层一层向上走的过程中遇到了数不胜数的基层自治地区,他们呈现出的政治治理模式却高度相似。

13-15.3 关于皓月公主的执政合法性

皓月公主一开始向村民介绍的时候,说自己的名字叫做小月,是不希望被村民发现。然而当她亮明身份之后,她发现自己的公主身份在村民的耳中非常熟悉。于是我们便看到皓月公主所谓恢复姐姐原本的面貌,1层1层的进入皇宫,在政治学意义上实际上是通过亲民的手段一点一点的重新获得对于地区的执政合法权。

皓月公主所具有的能力,最重要的就是治愈能力,但是这种治愈能力不能够一次性对群体有效,而且还有着cd恢复时间过长的风险。这倒是与很多战斗冒险向的动画作品不太相似,诸如美少女战士,神兵小将,瓢虫少女等作品,当他们完成了战斗的过程之后,只需要完成打倒坏人这个行为,便可以将被坏人所统治的、所损坏的区域恢复正常。

这种简单粗暴的魔法可以解决一切的神秘主义,在这部异国大营救中被尽可能的削弱了,无论如何,当美羊羊恢复正常之后,大家还是要一起重建家园,而不是练一句魔法咒语就可以解决的问题。

13-15.4 关于追加设定、都合主义与细节补完

故事进行到上半部分的完成,追加了相当多的设定。包括列车运行的能量石,包括七色花,包括神秘的力量,包括黑暗的势力,包括皓月公主控制主角团队的药水。

这些设定前面几乎没有埋下伏笔,所以导致阅读过程中对后续增加的设定是否属于同一系统产生了种种疑问。这也会给人带来一个困惑,便是各种各样的都合主义,没有铺垫突然展开,突然又蹦出一个设定。虽然不是为了推动故事的发展,不是为了靠好运进行,而是为了设置难题。

但是依然会给人带来困惑,为什么之前不做好铺垫呢?

13-15.5 关于慢羊羊与奇兽的主奴辩证法

黑格尔在讨论主奴辩证法的时候谈到,主人之所以是主人,仅仅在于他的欲望不针对一个物体,而针对另一个欲望,因为有一种被承认的欲望,另一方面在成为主人后,作为主人他必须寻求得到承认,只有他把另一个人当做奴隶,他才能被承认是主人。

也就是说如果奴隶不承认主人为主人,那么主人的欲望就无法得到满足,从而主人存在着不被承认的危险。简单的说主人需要成为奴隶或者其他他者的欲望,才能成为对欲望的欲望。于是我们便可以看到慢羊羊和奇兽的主奴辩证法,慢羊羊通过奇兽球捕获了奇兽,但奇兽一直不愿意接受他的领导,慢羊羊甚至通过种种祈求般的行为,希望奇兽作出听从他领导的模样而前行。

这在一定程度上也可以当做是被所谓黑暗势力控制着的明日女王,在其奇猫国缺乏执政合法性的微缩版。明日女王无法通过自己的高等猫兵控制奇猫国,于是不得不借用物品控制了主角团队,使他们成为了守卫者。

16-18.1 关于猫的特性2:猫叫与说人话

在这几集中我们看到了那只叫做可可的黑猫,并不会说人话——是的,灰太狗也不会说人话只会汪汪叫。这让人生发出一个怀疑,这只叫做可可的黑猫,到底是会在什么时候学会说人话呢?他的父母是否会教会他如何与其他动物用一种共同的语言,汉语进行交流呢?

这里我又回想起前面几话所看到的关于猫的本性的问题。猫喜欢追逐光点,猫喜欢捕鱼。明日的个性是温柔善良的,可是被外在的强制力干扰之后变堕落了,那么这些被外在强制力所干扰着的个性到底有没有可能,到底有没有现实生活中的叙事性格演变的可能。

16-18.2 关于尊重智商的智斗戏份

当这些主角团队黑化之后,便遵循了黑化强十倍的原则。不管是美羊羊所在的奇花镇,还是喜羊羊所在的冰雪镇,都呈现出了超过子供向作品应有的高智商的战斗。

所谓用最萌的画风,说最狠的话,就是如此。

目前关于奇花镇美羊羊的完整表现,以及在冰雪镇中喜羊羊的统治村民的手段,以及在奇花镇中美羊羊和喜羊羊的内讧,反派角色之间的博弈恐怕会给那些少年儿童以新的阴影。这并不是说简单的,没有暴力行为或者没有凌厉的尖锐的场景就能解决的。

杨宸的文章《模仿的推理,看不见的小孩——隐蔽的角落的翻转》就提到,坏小孩可谓是当代文学电影中的经典形象,大规模生产实际开始于上个世纪50年代。而对于换小孩的认知,基础判断是他们总是误入歧途,或者背景有堕落的坏孩子的故事,是对成人世界的映射和修补。 Evil change in popular imagination,这篇文章里就谈到所有的想象体系中被再现出来的坏小孩都是看不见的小孩,他们担当着工具人的重任,以具象化成人世界的症结。

这个理论似乎也可以用来解答我们目前看到的喜羊羊等角色突然之间变坏的可能性,因为他们就是被工具化的道具所变为另外一个模样。

不过让人疑惑的是,当他们从邪恶的被控制的状态变回正常之后,他们还能记得起被控制时候的相处吗?

16-18.3 关于红鲱鱼与拖故事节奏

关于叙事的节奏,由于没有了日常单元剧的填充,导致故事必须要不断的向前推进和发展,于是便在这个故事进展的过程中出现了大量的红鲱鱼和长期目标分解。

其中最让人难以理解的红鲱鱼就是七色花,当然如果七色花生效了又会变成俗套的,通过打怪解决问题的模式。

而在这部作品中,我们看到主角团队的目标一直都非常明确,同时他们的目标又被一一分化了。这种分化目标的过程,非常像将游戏设计思路搬到故事之中。如果说门代表着需要攻克的难关,那么门上的锁便成为一个道具。打开锁需要钥匙,又需要找到钥匙的持有者。门⇒锁⇒钥匙⇒钥匙的持有者,这一逻辑关系在喜羊羊冰雪镇的部分体现的更加明确。

让明日女王恢复原状需要一个地方一个地方的恢复,进入冰雪镇后,要恢复冰雪阵,就需要先恢复喜羊羊的心智。在这过程中又需要重新拼凑起四散的冰雪扇。

完成整个拼图需要诸多元素,每个元素又会被其他元素的碎片所填充。相信玩抽卡氪金收集英雄游戏的玩家非常熟悉这种思路。

不过。一个成熟的逻辑高度自洽的闯关游戏,需要满足能打开锁的钥匙;玩家需要理解机关的机制并进行运用;需要有着足够铺垫的关键道具或能力,并在关键时刻使用等诸多阶段性目标。

目前故事进行到了1/3,还有很多谜团,非常突兀。

16-18.4 关于人物弧线与本性显现

接着猫的本性继续谈,一个比较好的,符合真实感的叙事作品,它一定会在人物的弧光上有所保证,而不仅仅是通过各种各样的外在强制力让其改变。

不管是正向弧光,反向弧光,还是平面弧光,都需要能够清晰的传递给读者,该人物性格转变的合理情节。在该作中我们看到懒羊羊从一个懒散的样子变得越来越勇敢,这便是人物的正向弧光在起作用,因为时局的窘迫,让他不断成长起来。

可是这些反派角色或者被黑化成为的反派角色,他们仅仅是被强制力扭曲了性格,明日女王连蛊惑的言论都没有进行。在另一位b站大佬的分析文章中,他提出了明日女王完全可以以这样的理由劝说喜羊羊众人:你可以生活的更好,你可以满足自己的本性,过去的记忆虽然很美好,但是放眼当下更好。

然而事实是明日女王并没有和这些角色进行过这样的沟通。

然后我们就看到了美羊羊,虽然最后被懒羊羊唤醒回到身边,但是在唤醒之前,她三番五次的拒绝了懒羊羊的唤醒,并且用虚幻镜不断刺伤了懒羊羊的感情,有一位知乎的朋友说他都快得虚幻镜PTSD了。同样的喜羊羊也曾被拉入幻境之中,也曾被想要唤醒记忆,但他说出的话:这样的场景太幼稚了。

原来官方你也知道幼稚呀。

我们会发现在这部作品中人物高度黑化,导致他们根本并不需要面对自己的心路历程。这与羊村守护者里灰太狼一行拯救陷入梦境的众人,形成鲜明的对比。也成功的把这部作品在观感上从子供向拉到了青年向——尽管他们采用的是简单粗暴的道具强行改变。

19-21.1 关于城中区的自然 20200721

你如何理解影视作品中的自然?你认为这些自然他们所携带的意义是什么?是混沌混乱充斥着难以掌控的空间吗?(美丽新世界) 是能够解决问题的神秘应许之地吗?(【第五元素】最后的祭坛设置在埃及). 还是被人工幻想形成的迷幻空间呢?(黑镜—1500万里程)

如同奇花镇之于荆棘林,冰雪镇之于暖暖泉,甚至于在最开始的外围区域之于雷鸣山,自然界都承担了关键道具的特质。动画进行到第二十四话,流沙镇并没有出现相对应的特殊自然地理空间,那说明这个故事还没有完。

在这个作品中,人迹罕至的自然空间似乎是不受到明日女王控制的。虽然看起来真的非常像都合主义。

19-21.2 关于万能的泪水

经历过两个城镇(其实是岛屿)的历险,几乎可以肯定,泪水才是真正的麦高芬,长出新花瓣的是它,唤醒美羊羊和喜羊羊的也是它,如果泪水不能在奇猫国获得更重要的解释,这个套路真的要审美疲劳了。

前面的铺垫当然也很重要,但是最后的泪水才是银弹,而且并非是一一对应的唤醒,而是必须要懒羊羊的泪水滴落在当事人的身体上才有效。这或许就是奇云变所拥有的奇力的另一种功能?之前我曾说过重建小镇不是靠打败坏人就能够恢复如初的。可是打败坏人靠流泪就可以吗?

19-21.3 关于新增的手环

明日女王的力量非常强大,可为什么不一开始就拿出手环呢?是手环数量不够吗?

明日女王明显不够信任,那些穿着相似衣服的奇猫国的士兵。她宁可从远处调用这些被黑化的主角团队,用这些士兵去管理或监督各个村镇不是也可以吗?她既然对奇猫国的士兵不够信任,为什么还会对被黑化的组织团队足够信任呢?

为了凸显明日女王的邪气,绘画手法变得越来越凌厉(笔者不懂绘制技术,只能找相似词语)

目前能够看到完整的执政手法的城镇有三个。我们来分别分析一下,美羊羊、喜羊羊和沸羊羊是如何管理他们的城镇的,从中可以得出他们性格的区别以及管理的方法。

美羊羊是通过虚构一个不太可能抵达的结果,即只要种出7色花便可以放走村民。美羊羊制定了非常苛刻的法则,震慑村民。但是七色花应该怎么种出来,方法是什么谁也不知道。(这就好像村民知道火车需要能量块,村民也知道荆棘林的毒是什么样子,但是七色花属于特别机密一般)

而喜羊羊则是完全不相信村民会帮他,于是在建造了一个雕像之后,就将他目之所及的所有村民变成了雪人。也就是剥夺了村民的武装反对的能力,就算这些雪人想挖陷阱,捉住喜羊羊也毫无办法。所以在冰雪镇我们没有办法看到雪人反攻专制者的场景。

沸羊羊的手法则显得更高明一些,他通过利诱和垄断的方式达成统治的目的。只要垄断了最重要的资源:水,村民就必须要服从他的指挥。当然村民也没有办法反抗,除非水资源能够从沸羊羊的宫殿里变到天空中。

你觉得他们三个人控制城镇的方案哪一个更好呢?目前我们并不知道暖羊羊所控制的城镇是什么模样,如果是你想控制城镇的话,你可以先构筑一个具有奇异风情的城镇,然后思考一下你控制他们的方法应该是什么。

19-21.4 关于身体连续性

是的,喜羊羊已经道歉很多次了,可是在村民眼中,是否可以将是否受控制的喜羊羊分成两个不同的个体呢?美羊羊也道过歉,村民也顺利地原谅了她。

看来这些城镇的村民都坚信,一个人作恶并不是因为他的本性,而是因为他被蛊惑了,所以只要这个人的本性恢复,他所做过的恶便可以一笔勾销。这和我前面谈到的,坏小孩的形象内涵是相一致的。

这让人想起op你唱的,帮助小猫恢复从前——恢复从前的生活状况以及恢复从前的心性,反正无论如何千错万错总是外在强制力的错,一个人作恶,从来不是因为他的本性想作恶,而是因为作恶有另外的源头。

我想这或许也是受到数据库的萌元素拼接,带来的人设多变动的影响。他们可能外貌长得颇为相似,但他们是异空间同位体,判断一个人的连续性,不再依靠他外在的形象塑造来完成,而是看他的具体行事逻辑和性格。

但是灰太狼的以前版本的作恶却显得似乎合情合理。同样的前面几部的反派角色,他们作恶的理由。就算可能颇有牵强之处,也绝不会是因为被控制。

22-24.1 关于感化结果与过程

福来最常说的话是“只要感化了明日女王,就能感化所有人”,当然也包括沸羊羊。如果是你,你会选择直奔结果,还是完成过程呢?

目前已经解救的奇花镇和冰雪镇其实已经恢复原状了,无需通过感化明日女王再反哺。尽管按照剧情发展,必须要一步一步的感化。

被控制和被感化,似乎在这个作品里面不是一个问题,因为只要喜羊羊他们几个人不进入奇猫国,那么这些村民的生活就没有什么影响,只不过是换了一个更加残暴的统治者而已。

是的,更重要的事情是目前经过的几个城镇,这些村民他们的奇力都被剥夺了—— 我还没有忘记故事一开始皓月公主所谈到的,在七猫国内大部分的居民因为身份认同的原因都拥有奇力。

这当然也是可以解释的,因为懒洋洋昏迷了一个月,如果我们把时间掰扯成三段的话,在主角四人没有到来之前,这些居民他们是能用起立的,在懒羊羊昏迷了一个月里他们不能用奇迹之后,被迫做起了,各自的铃声这当然也是可以解释的,因为懒羊羊昏迷了一个月,如果我们把时间掰扯成三段的话,在主角4人没有到来之前,这些居民他们是能用奇力的,在懒洋洋昏迷的一个月里,他们不能用奇力之后被迫做起了各自的营生…当然第3段就是被反派的主角团队们所控制。

22-24.2 关于属性拼图的设想

目前仅存的奇力石有5枚,这上面都有绘制各样元素,不过目前来说。还是懒羊羊的奇云变更加实用一些,奇云变的基本形态是云但也可以依赖于使用者想要改变的各种模样,而进行可以说是除了不能治愈别人之外的万能道具。

奇花镇属木,冰雪镇属水,流沙镇属土。美羊羊的虚幻镜来自眼、喜羊羊的飓风刃来自足,沸羊羊的烈焰拳来自手,目前不清楚灰太狼的雷鸣闪来自何物,或许是嘴——毕竟雷鸣闪必须要“称呼”才会出现。

目前暖羊羊的奇力还根本没有呈现出来,按照元素和操作身体部位的限制,暖羊羊的奇力到底是什么样子呢?

22-24.3 关于在任何地方都有的士兵

这些士兵似乎只属于明日女王的管理,他们的穿着打扮具有高辨识度,不管在哪一个奇观城镇岛屿中都能够一眼分辨出来,他们似乎也不会受到这个城镇的影响,最多只是抱怨几句加班劳累。

看来明日女王的洗脑工作完成的很好,可是真的完成的好吗?故事的一开始,明日女王就将一个提出疑问的士兵打飞了皇宫,说到底还是通过恐惧让人屈从。

另外值得一提的是,明日女王并不常在皇宫里,她只是时不时的回到皇宫中,皇宫就好像是一个议事大厅一样,随时和反派角色们讨论剧情的进展过程。那么明日女王她平时去哪里了呢?

如果我来写这个故事,我或许会把明日女王的手段写的更暴虐一些,比如主角团队刚离开奇花镇和冰雪镇,明日女王就派遣士兵,重新监管和驻扎。于是这样组织团队就会陷入危机,一种无用的危机。他们总不可能一直停留在某一个城镇太长的时间,但当他们离开之后,这个城镇又会恢复到以前被控制的状态。他们又应该怎么做呢?

22-24.4 关于异域风情与刻板印象

异国大营救每次的标题动画都呈现出强烈的中国风元素,不管是背后的水墨山水画,还是渐次拉开的卷轴。可是我们扪心自问,奇花镇和冰雪镇有什么和中国风元素相关的东西吗?

到了流沙镇就更明显了。可能是为了搞笑的神灯,满天遍野的沙漠以及沙漠中出现的沸羊羊雕像(你咋不雕成狮身人面像呢?),快速的交通移动工具飞毯,阿拉伯风格的服饰装扮,以及根本就没出现过的水墨风…最后终于看到了龙舟比赛。

相比之下,隔壁京剧猫的中国风元素就做得要更加完善。

25-27.1 关于主角地位让渡

当我感觉快要没有什么可说的时候,动画制作方总能给我一些小惊喜。比如25级到27级给人一个非常明显的观感,懒羊羊在喜羊羊回归之后开始了他的口头禅,喜羊羊我们应该怎么办呀?喜羊羊,你快想想办法呀。这是直接的主角地位的让度,可是从人物弧光上来看就显得很诡异。你前面24集不是成长的很快吗?怎么喜羊羊一回归你就完全不思考了呢?能够感觉到动画的制作方式,想要做一个人物成长弧光比较明显的聚集,但是呢。剧情衔接设定衔接不代表这个人的性格就衔接。

而且你的奇力和美羊羊的奇力效果都比较特别,如果用全职猎人的说法,你的奇力应该属于变化系,[轻薄的假相+伸缩自如的爱+实体化]. 基本上除了攻击力不强,要啥啥都行。

当然美羊羊的控制系和皓月公主的治愈系还是很重要的,这充分说明刷boss还是需要各种不同搭配的配合呀。

25-27.2 关于行为主义心理学

前面谈到关于美羊羊和喜羊羊的回归的模式,已经让人看得非常审美疲劳了,这一次沸羊羊的回归铺垫就做得比较好。不用只是靠泪水一步一步唤醒你,通过一种行为主义心理学的做法也能完成。这种方式有一点像社会学习理论班杜拉的观点,人只要控制了环境,便可以促使儿童的社会行为朝着预期的方向发展。当然这里也有一点像柏拉图的教学法,发图给孩童教学,让孩童觉得他其实以前是掌握了这些知识的,只是他忘记了,柏拉图起到了一个唤醒他原本已有的知识的诱导过程。

那么同样的沸羊羊,他的记忆逐渐被唤醒,也是依靠相似的行为,相似的环境的改变,让他想起了跟这个行为所匹配的性格。所以我们会发现,靠口头的唤醒可能未必没有那么好的效果。如果一个人失忆了,要让他重新记得,让他去一个全新的地方与带他去熟悉的地方比较起来,还是后者更有效一点。

我又想起一个与解离性人格有关的控制他人的点,后面再说吧…就怕看这个动画没有什么新的心得。

25-27.3 关于大量假想+闪回+回溯画面

我逐渐发现了一个该作如何完善剧情叙事的手法,就采用三种画面来构筑:

一种叫做假想画面,即假设他采用这样的行为会打上什么样的结果,然后事实上并没有这么发生。如在这几回里面,灰太狼在地上撒豆子,如果暖羊羊从车里摔出来了,他们就可以救出懒羊羊。

第2种叫做闪回画面,这是避免不了的,因为他就是想要唤起同伴们已经失去的记忆和失去的个性。会出现大量的闪回的过去的记忆,在b站上面有一个做分析的大佬,把它一帧一帧的闪回画面,对应的集数几乎全找到了。

第三个叫做回溯画面,也就是当一个事情已经发生了之后,通过一个回溯画面来讲述它的原因。我觉得最典型的应该是懒洋洋坐在冰雪镇的外面哭泣,给人一个错觉是喜羊羊没有恢复,然而他是为他的零食哭泣。

这几种画面的混用不是说不好,但是未免用的太多,会造成审美疲劳。

25-27.4 关于奇沙镇的“隔壁村”

从语言学的角度上来说,如果不是以一个明确的指称作为描述对象,而是以一个方位作为描述对象的话,其实它的工具属性倒非常的明显,它也没有这个地位置空间的独立性。

奇沙镇的隔壁村,那么这个隔壁村是在奇沙镇里面吗?之前也一再说过,虽然被叫做镇,但其实每一个镇都是一个独立的悬空岛。所以你这个奇猫国的行政区域划分规则很迷呀。目前看到的大概是一个中央城区,下面管署几个镇,镇下面还有村。要这么说的话,奇猫国比羊村可大多了,毕竟那边是羊村,也就相当于奇沙镇下面的一个村。

从这部分开始,我就只添加专栏文章的链接了,因为实在是看起来太长了。