游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式?
的有关信息介绍如下:
参考克苏鲁,恐惧本身是对未知的一种自我保护,其前提就是生命的脆弱
试想一下如果你钢筋铁骨怎么摔都一点感觉没有你还会害怕从高处跳下嘛?
换算到游戏里,游戏能给人的直接感官很少,只有视觉和听觉,最多加个触觉(手柄给你震一下)
那么我们再来看看经典恐怖游戏的共同点
1.有限的视野与昏暗的环境这一点是与人类生活最为接近的,在黑暗之中人会不由得心生恐惧,黑暗本身就是一种未知,你无法得知黑暗之中究竟有什么,如果原始时代黑暗之中的死亡率是极其高的,所以人类也因此保留着对黑暗的恐惧。
你无法知道黑暗之中究竟潜伏着什么,这时你的精神会进入高度的紧张并防备着一切可能出现的危机,你就已经处在恐惧之中一旦突然出现某种你注意力之外的东西你就会有很大的可能会被吓到,当然这也是人类的本能
2.氛围的应用
这一点在不是恐怖游戏的血源甚至都能感受到(去未见之村遛一圈就懂了)这一点可谓是恐怖游戏的核心,也就是营造了一个气氛,或许这个场景里什么都没有但一段苍白,嘈杂的音乐配合一些和危险及其搭边的音效,你就已经营造出一个恐怖的气氛了,你甚至不需要任何真的能吓到的东西,那些东西留给玩家自己想象即可。
你可以想象一个游戏他的内容很简单向前走
环境一片漆黑第一人称你看不到自己的身体视野只能看到很近的地方不时会出现一些断断续续的血迹,背景则空旷的放着一些零散杂乱的音乐不时也会有一两声水滴的声音
这就是一个氛围的构造你现在拿U3D就能做出来就用半个小时但他依然构建了一个基础的氛围
3.主角的脆弱
这一点最为好理解你对比一下生化危机2和6就懂了



