如何评价一个音MAD作品是否是高质量?
的有关信息介绍如下:
真是一个有趣的问题。在音mad区闯荡多年,通过近年来的观赏经验和自身的制作经验算是可以达到“欣赏”音mad的程度了(并不)。
ps:本人说的不一定完全正确,部分可能有纯属臆想部分。并且不要随意(过度)(一定要停下来啊!)使用不该使用的梗。本文可能会被本人转载到其它平台,如果你在其他地方看到了此文,那一定是我搬运的。
一.音
(灵魂和原初)
在2010年和更早以前,大家并不是很在意音准,更多的是节奏感或者是疾走感。对于“音”这个地方实际上是随着时间一步步在发展的。主要是因为相对高技术力带动平均技术力的增长,大家体现“触”的方式越来越多,越来越复杂。
第一个最基本的要求,也是mad向音mad转变的最大区别,就是最起码要把音对齐。
(里面的弹幕真的很有年代感啊!)
确保节奏恰当是一种基础功,萌新需要多加练习,但对于那些鬼抽作品我不予讨论。
(确保和谐而带来的提高)
而后出现了(伪)调音,而且还分化出了不同的体系。我们经常遇见的是最经典的vv加减调音法(需练耳)。也有用utau调教,我们称其人力v(也许比节奏的出现更早)。还有部分大佬使用鞑靼战法(以素材音音高作为bgm音高的不调音的方式,疾走感极强)
但无论如何都要求作者有一定的乐理和乐感,是一个小门槛,也是基础技术力体现的另一个方面——音准。
随着时代的发展,已经出现了fl studio使用midi一键神作,脚本创作的情况。它们都是为了更好的作品而服务,请确保使用快捷方式的同时做出好的作品才行。更深的不予讨论。
为了确保音准,确保整体的素材音不嘈杂,和谐,又或者是为了协调音乐,或者是方便一键神作,会有一步修音的步骤。如果修音恰到好处,会有画龙点睛的效果,非常的好听。不过修音过度,完全听不出来原素材音甚至可以当成真正意义上的乐器的,反而没有音mad的韵味。
(制作音乐般的手法)
所以,进一步的发展,则是向音乐靠拢。和声,混响,混音...全都出来了。
和声简单来说就是相同的音色和谐地将几个不同音高的音加在一起。但是一旦学过乐理你却发现这可能是一个大坑。和声能决定音乐的情感走向,如果给某段旋律换个和声,可能情感表达就不一样了。
一个非常美的和声绝对的能够加分的选项。
和声范例作品(New Year's Dreams 2018单品):NYNbado【合作单品】(主要是四十秒左右的地方,通常都是banbado曲子都有的和声部分)
而混响,简单来说可以是“加点回音”。不过单纯的这么理解就太单调了。混响对于气氛的渲染也是很重要的。给人一种充实,丰富,厚实,隆重的感觉。
混响应该是可以给人带来气场的东西。
那么随着技术力的提高,大家都用多个轨道来表现声音了。lead,bass,pad,kick,chord,pluck...太多太多了。
在编曲中,为了突出音乐的表达,就得把几个乐器的音量合理分配,而音mad也有异曲同工之妙。
混音也是个重要的要素。
二、视
(反复的抽动)
早期由于vegas的音视频全能性,成了制作音mad的必备宿主软件。
也许你现在没用过vegas,但是用过vegas的话,你也许会一个一个把fx预置特效试一遍。不过年代略有古老,用vegas原版特效都略有诡异。(各种迷之色调,滤镜等等,总是有种精神污染的感觉。当然你调整一下里面的数据,还是可以调出真正看得上的剪辑作品的。)
(高级的抽动)
后来有了一些改变,不再精神污染,变得很有节奏感了。
其中一个要素其实就是ytpmv里经常存在的——把所有的乐器亮出来,然后放到一个好看的位置上。不同的是,以前只有一个镜头(场景),现在是多变的,会加关键帧什么的,有特效。并且通常会将这种技巧融入到其它作品中。
较好的展现素材也是pv方面的标准之一,但是会因为风格不同,此处会被淡化甚至消失。
再者还有迷之素材的插入,比如火焰,别人抠好的粒子什么的...
下面给的例子都是早期作品,可能并不是特别相符。但是绝对够纯粹。
(其中出现的一个粒子个人认为是t厂粒子的一个预置,并不是抠的,而且因为动态模糊也抠不出来。)
(第三个作品比较批评的一点就是节奏没找准...但由于历史年代原因,可以忽略(???))
抽动似乎现在已经可有可无(但是“有”的部分还是很多的,要不然怎么鬼畜呢),并不是很影响作品。能够随音乐进行抽动算是一个基础。
(Adobe After Effects的兴起)
就像制作电影特效一样,鬼畜pv也有特效。
一说到这里,视频方面的判定就比较复杂了起来。
先说说滤镜吧。
滤镜和上面所说的fx色调类同,但这个相比之下也许会“高级一点”。此处的调色和滤镜不再因为年代久远而变得精神污染。一个合理的调色会让你的视频变得很有律动感,会更有感染力,并且非常自然且简单的体现了视频的“高级感”。不过遗憾的是,现在一般通过逸民暂无此欣赏能力。
(滤镜e.g.:我家的女仆有够烦 最后一话中有迷之灰色滤镜(实际上可能只是单纯的降低饱和度),这非常体现了当时的环境氛围,给人一种压抑的感受。而鬼畜也是如此,你要选择哪种颜色作为你鬼畜pv的伙伴呢?)
但是呢,并不是真的乱调哦。调色确实是一门看似简单,实则非常繁琐的工作。像电影的滤镜真的很复杂,但是调完之后真的很有“大片”的感觉,非常好康。况且电影每组场次的环境不同,又要搭配不同的滤镜,真的辛苦后期了。
再来说说剪辑节奏吧。
通常在视频编辑软件里,插入一段带有音频的视频素材,会自动地显现出本素材的波形。在剪辑范畴内,跟随音乐节奏的切换素材会给人一种异常舒服的感觉。(可以说是类似于...强迫症吗?)
通常会把波形中较为凸起的部分作为两个视频的衔接点。(凸起波形代表此处可能是鼓点)
那么类比音mad又如何呢?
当然此处不是指素材抽动,而是指场景啊,特效之间的切换。这种大节奏带动着小节奏会感觉很舒服。(小节奏就是素材抽动,以及其他的小变化等等。)
剪辑节奏把握恰当,可以说是很棒了。
现在再讲讲特效吧。
ae能做的东西比vegas多得多。尤其在打关键帧还有插件拓展占很大优势。但与此同时,ae的上手难度是非常高的,需要很长一段时间才能适应ae的操作模式,而且还需要有ps和pr(或vegas)的基础。
如果你觉得他ae特效很6,那绝对是煞费苦心的。这绝对是很好的作品。
比如:通过联动c4d软件做出来的3d效果,非常吊。2018万岁祭中大部分作品都是这样的。
还有运用saber插件做出来的辉光或激光特效。
还有还原某些元素。(比如抖音界面,直播界面,游戏hud等)
还有制作人物骨架让其运动的技能。
还有各种字幕的出场效果...
我觉得剩下不需要我举例了,那些屌炸天的特效还有很多很多。
还有一项就是创意吧。
那些原创的,想象奇特的东西通过鬼畜的形式展现出来。其实上一项我讲的已经有包含了。
三、细节以及其他
(修音)
修音就是将截取出来的音频进行处理,来当做乐器以更好的制作音mad的方法。
但要根据需要来合理修音。这也包括为了需要而不修音的情况。
修音太少或者不修音都是不太好的。修音过度,就真的变成了乐器。虽然变得和谐但是不鬼畜。还不如直接remix。(但也有极致追求这方面的作品。)
而修音太少就会喧闹,杂乱,跑调。
根据需求适当修音会出现美妙的感觉。
(意境和思想)
或者说是那种比较中二的风格?
如果音mad不仅仅是“以还原bgm为目的”,还抒发了情感,包括原曲的情感和自己原创的情感。这就真的会有欣赏的感觉了,就像阅读一篇文章一样,品尝巧克力,飞扬思绪...(???)
但我觉得你应该懂我的意思。
试着品尝音MAD吧!
(梗、笑点、生草)
音mad圈是一个亚文化丰富的圈子。不论性质,不论善恶,不论影响,现在有许多著名的涉及的梗和圈子:re(哲学)、淫梦、Cookie☆(不包括东方Project原作)、创价学会、Z会、香辣火锅鸡(及其各类自拍)、恶魔人、兽圈、音游圈、京学、六学、杰学、还有各类动漫番剧......
在niconico上经常有剧场类作品投稿。也就是没有“还原bgm”,纯粹就是搞笑动画。当然搞笑动画在此暂不多加讨论。
(不过例子还是出现了)
像音游圈里的刘高兴(即日本音游著名曲师:Ryu☆),以其独特的土嗨曲风(其实比王绎龙不知道高到哪里去了),过于高兴的旋律,在早期常常被人用来做鬼畜。其有称号:乡村DJ刘高兴。
还有音游圈里的“快把浴霸关上”。此处即为音游著名曲:Daisuke。主要是因为pv过于夸张和搞笑的动作而因此得名。
在Cookie Banbado☆中的pv里面有很多元素,而后一旦用了バンバード~Piano Version~这首曲子,一定会有这部视频里的pv元素。比如星空,天空,电线杆,音符。
总结:
那么音mad的好坏从我个人方面来讲就是这么多
节奏齐
音够准
带混响
有编曲元素
混好音
展现好素材
注意节奏和转场
吊炸天的特效
奇特的想象和意境
修好音
再搞笑点
(以上部分内容加在一起是有冲突的,并不是都有才算好作品。我们尊重每一位还在坚持的用心制作的音mader。)



