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如何看待奇迹法目前被部分玩家敌对的现象?

如何看待奇迹法目前被部分玩家敌对的现象?

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如何看待奇迹法目前被部分玩家敌对的现象?

我玩过这么多游戏,只有炉石,玩强的套路会被骂孤儿,事实上也只有炉石是我见过玩家最爱带节奏的游戏,越菜越云越爱带节奏,你想为炉石反驳两句也不敢说话,营地贴吧nga任何论坛都这样,我个人是觉得这两年炉石是越来越精彩的,是成功的,但事实上炉石里只要玩赢的卡组就会被孤儿,炉马传说人均孤儿可不要太真实了,只有输才不会被喷。最好还得是慢慢吞吞的空过回合,像小羊一样温顺,让对面快乐的术士撕完牌,才是好的对局,双方才是玩家典范。

先声明,我不玩奇迹法。我在天梯还干过夜吹很多次,昨天b站给我推送了夜吹被我宇宙术吊打的视频。。。

我主玩青玉德和奇数賊,奇数賊现在慢了砍不死人了,打大哥牧都不再轻松,竟然只有快攻内战才有显著优势,青玉德所谓的无限护符在狂野如今的后期卡组超展开面前纯弟弟,不带恶鬼也完虐你,青玉德已经定位成主抓快攻的卡组了,应该不会再有云玩家来叫嚣青玉德毒瘤无限资源怎么打吧,那我真怀疑你起码一年没碰过炉石了。

说到奇迹法,虽然每次被对面奇迹法胡死,我都有想骂对面没妈妈了,骂傻叉奇迹法,但骂完之后我还是很欣赏奇迹法的。狂野本身就很暴力,胡狗的天下,人均起手赛马,前有4费巴内斯后有4费大铡蟹是极度暴力的代表,而奇迹法的暴力并不那么直接。它需要的抉择点和判断很多,只有少数人能把奇迹变作高胜率,只有少数人能打好逆风局。国服我佩服的奇迹法玩家只有夜吹和墨离两个人。

墨离打我的时候总是很胡,但人家日常登顶,我不行,那一定是技术比我好太多,不服不行。夜吹虽然偶尔错斩,嘻嘻哈哈的,但在他那里确实能看到更多的奇迹。

我想奇迹法前所未有的被狂喷主要两点:

其一,特色太过鲜明。牺牲前期节奏和血量然后一转攻势只能是后期卡组和otk做的事,你一个半otk组合技是什么鬼?我没见过,所以我不服。。。奇迹法总在逆风翻盘,这是奇迹法给人留下最深的初印象。卧槽这卡组好强。被翻盘心情能好吗?不得骂两句舒坦一下?但是人们会忘了它总在翻盘的前提是它总是会逆风。

其二,赶上了一个坏时期。奇迹法再流弊,能比的上7酱德?凭啥你当年是满弹幕777,我现在就满弹幕司马孤儿?网络环境恶化了。我玩过的游戏多,一些游戏竞争里蝇营狗苟的脏手段也见的多。这个版本对炉石是比较成功的一个版本,标准9职业均见到人登顶,狂野更是百花齐放。但是对于暴雪,这段时间很糟糕,自身的负面消息不断出现,一些别有用心的竞争者也暗地推波助澜。本来这游戏社区交流就是典型的爱带节奏,但最近两个月这个现象,不仅更加显著化,也更加极端化盲目化。现在营地任何推送文章打开评论区都不能看,断章取义再配合那几张刷烂的表情像极了傻叉。一开始没有人在里面故意带节奏我是不信的。贴吧也一样,总是会在某几天突然爆发一群带某某预购节奏的帖子。三人成虎是网络时代的特点,虎一旦成了就真成了,节奏带起来了后面就不断有人加入如同波浪,即使后来者没有利益相关。

乱带节奏的人,如果你喜欢这个游戏,先思考自己是不是在推波助澜毁了这游戏,再思考自己对这游戏理解有多深,别说些这也孤儿那也孤儿的言论,也别整天教设计师做设计,如果你不喜欢这个游戏,你可以使用“退游”这个词,但慎用“退坑”这个词。炉石在我看来现在还不是坑,比它好玩很少,能一直玩下去的游戏很少,比它氪金多还比它烂的游戏却是太多。

关于狂野本身,新王接连上位,有些半云不云的玩家还执着于旧卡组,去生气凭啥我玩娱乐要被奇迹法吊打实在没有必要。多数人也没有意识到,狂野换的不仅是新王,时代也有本质的变化。狂野的症结并不在奇迹法上位,也不在法力飓风,在于超展开竞速比谁更快的时代来了。除了传统快攻打出每回合水晶极限价值的情况,一些致胜点不清晰启动又慢的卡组注定了败亡的宿命,中速卡组除了偶数萨凭借超模和过载借水晶能够长青,别的中速卡组也都将灭亡。

要么适应狂野新时代,要么只能祈求改革狂野模式来让狂野有所拘束。一个想法是,狂野休闲依旧保留全卡池,休闲没段位输了也会好受些,把狂野天梯借鉴竞技场,改为新版本加部分旧版本轮替的模式,一月一更替。这样狂野天梯的竞技性将会前所未有的加强,但是也肯定有在狂野养老不愿意多费脑子又不愿意打休闲的人来反对。

关于法师,我想谈谈标准。

事实上本版本之前,法师已好久没有出现过t1,“亲女儿,代代版本有法神”真实笑话,让它嚣张一个版本也能接受。

那法师上次t1是什么时候?奇数法?奥秘法?都不算。法师上次t1已经是远古机械法的时候了。节奏紧密配合默契的机械让人喘不过气,使得火球成为悬在敌人头顶的达摩克里斯之剑。可以明确,只要炉石还没有天气牌这种法术,强力有配合的随从才是构筑的要点,而不是法术。对于法师也是如此,被逼到火球只能用来解随从苟活,那真不行。

炉石的随从自安戈洛时代开始走向超模,而法师的5费以下随从接连烂了几个版本,可谓是底蕴不足。在今年4月安戈洛等版本退环境之前,暗影崛起尚未公布的时候,我对新环境的看法有两点:一是盗贼元气大伤,但焦油石丘苦囚等优质嘲讽的消失可能会让传统大范暗影步火车王的奇迹再度撑起这个职业。二就是我对法师整个职业的担忧了。以巨龙之怒dk撑起构筑的控制体系没了,奥秘体系也没了。那靠打脸吗?用什么打脸呢?面对众人不断超模又能联动配合的5费以下随从站场,火球这种4费打6直伤的法术曾经象征法师的“法术大师”地位,但是现实把它变成了“读作打6直伤,写作对随送造成6点伤害并且不能返场”。带直伤就是亏,反正没机会打脸,是法师最大的尴尬。

当时觉得法师急需几张强力有配合的职业随从来拯救这个职业,又考虑到一个版本10张职业卡可能5张凑数卡,指望一次建立一个体系基本不可能。没想到暴雪设计师做到了,不仅用“召唤”的方式改变了法师随从弱的尴尬,更用事实告诉我超展开才是炉石里最流弊的手段。一张双生咒术师随从超展开,一张飓风法术版恩佐斯,让法师一跃而起。

但我只能说等了好久,这是法师该得的。法师如今一瞬跻身超展开能手行列,历史却并不漫长,其他职业很早就开始或多或少的走向超模走向超展开。原本我最担心的盗贼和法师一跃成为标准最强职业,并且给的牌都极为针对,也通过这件事,我开始意识到设计师其实对九职业的问题心里特别清楚,再考虑到设计师设计进度一般跨越两个版本,他们其实水平真的可以了,只不过他们考量和取舍的地方太多了,有时难以被人理解。