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游戏场景设计(2016年清华大学出版社出版的图书)

游戏场景设计(2016年清华大学出版社出版的图书)

的有关信息介绍如下:

游戏场景设计(2016年清华大学出版社出版的图书)

《游戏场景设计》是李瑞森、杨建军、尤丹于2016年编著、清华大学出版社出版的3D网络游戏场景设计教材,由中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会等机构联合推荐,旨在为高校动漫游戏专业及从业者提供理论与实操指导 。

全书分为概论、软件基础操作与实例制作三部分。概论阐释游戏作为“第九艺术”的虚拟场景构建意义,解析场景分类及制作流程;软件章节讲解3ds Max基础功能与贴图插件、引擎工具的应用技术;实例部分通过道具、建筑等案例分步演示模型创建、贴图制作及场景整合方法,配套提供项目源文件与教学资料 。该书以系统化框架结合实践案例,聚焦三维游戏场景的设计原理与技术实现,适用于教学培训与行业技能提升 。

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