洛克人3算不算FC上的"3A大作"?
的有关信息介绍如下:
谢邀,我认为他就是那个FC时代的3A大作。
这一次,capcom良心发现,虽然说这与1,2代一起在红白机上发布。一样以高难度出名。但这次的制作水平于前两作对比截然不同。甚至我发现他比这其他五代都要好。可以说,这次的创新居功至伟。
1首先洛克人3在画质上有很大的提升。
2游戏中,用机器狗代替了2代的那些道具
有了小狗,我们可以按自己的意识去行动,2代只能依道具走。这一设定创新给了玩家自由性。
3洛克人一直保持着克制这个传统。而洛克人1,2代所有的boss都互相克制,只有3代我发现了两条独立的克制链:(省略人字)
1:蛇克激光,激光克刺,刺克蛇
2:磁铁克飞拳,飞拳克陀螺,陀螺克飞镖,飞镖克电光,电光克磁铁。
boss个个不好打,但打赢后,那道具是一个个都好用。
4这一作还增加了宿敌布鲁斯(半路搞事情的那个欠抽的贱贱的机器人)
5本作也首次加入了滑铲。
一蹦一跳的机器人,也从噩梦变成了渣渣。(洛克人:应为我会用滑铲躲呀!)
来来来,划重点!!!
最好的创新就数打完boss后的开始了。
6这次这是最重要的创新——二次boss战。
这次,洛克人3加入了二代的boss,这一设定也有效的变长了游玩时长。正好也省了一盘2代的钱(买个游戏,一为好玩,二为省钱。你懂的)就算不认同,但至少在3也摸清他们的底细了。再回2代打boss轻松了。(总的说在这一点上2代3代算是互相利用吧,)
7最后,城堡中有许多1代2代的影子。
把我们虐得死去活来的像皮人,不过,这次够良心了。因为你如果再他的碎片重组时,走到他已经组好的部分下(前提是已组成的部分可以遮住你)就不会让碎片对你造成伤害。
8以及为玩家准备的两个威利博士。
9结尾这个梗也埋得十分专业。打完之后,威利那个老头继续磕头,突然,坠下石头,压住了威利与洛克人,我们只能看见布鲁斯救下了洛克人,威利却不知道怎么样了。第四代出现了哥萨特博士。如果不买以后的卡带或不打通四代,我们也许永远不知道威利的宿命……
10结尾出现了一代机器人的介绍,情怀呀!最后还出现了布鲁斯,这是否暗示着5代的剧情走向。
这些创新,就让我觉得你的观点是正确的,直至今日,不少洛克人粉都在红白机上玩3代。也看出了洛克人3的地位多么高大上。
另外,这个游戏的音乐也十分带感。我现在一说就能哼上来,而且哼的也是十分来劲呢。
本人不才只能帮你这么多了。我也会继续改进答案的。



