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为什么《明日方舟》现在那么多人辱能天使,甚至踢出三幻神之列?

为什么《明日方舟》现在那么多人辱能天使,甚至踢出三幻神之列?

的有关信息介绍如下:

为什么《明日方舟》现在那么多人辱能天使,甚至踢出三幻神之列?

2020.08.28看到很多人在讨论给阿能上拐,来更新一波给阿能上拐的问题。

首先说明几个问题:

继续介绍计算机制:

破防BUFF的叠加机制:

假如同时使用自然震慑和诅咒娃娃,那破防效果能不能叠加呢?

自然震慑:-60%防御;诅咒娃娃:-50%,那叠加起来就是-110%敌人不就没有防御了?

显然不是这么算的,破防的机制一般为最终乘算。

最终乘算就是把这一项属性其他的都算完之后,然后再进行最后的乘算。

实际的计算结果如下:敌人的最终防御 = 计算前防御×(1-60%)×(1-50%)= 计算前防御×20% 。也就是说破防了80%。

显然只带一个初雪就有60%破防了,再上一个巫恋也就能多破20%,因此很不划算。

注:其他破防效果基本都是最终乘算(黑、陨星、极境等),但炎爆和早露送葬人不属于这一类。如果用了小火龙的-300破防,那么就要先算-300防,然后再算最终乘算的破防。

无视防御公式:

无视防御与破防不同的是,无视防御只对攻击者有效,并不会减少敌人防御力的数值。公式如下:

计算防御力 = (1-百分比无视防御)×(敌方最终防御力 - 数值无视防御)

显然:早露属于百分比无视;送葬人属于数值无视防御,但这跟能天使没啥关系。

攻击力提升公式:

计算顺序为:直接加算、直接乘算、最终加算、最终乘算。

举个例子:

空的战斗之歌技能描述如下:

”攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的100%“

这里面有两层含义:

华法琳的不稳定血浆描述如下:

“自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+90%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒 ”

这里面的攻击力+90%为直接乘算,虽然是+90%,但是实际是按照×190%计算的。

爆发剂·榴莲味的+50%的攻击也为直接乘算,所以是×150%。

直接乘算之间使用加法计算的,即如果阿和华法琳共同使用,则攻击力为×(100+90+50)%=240%。

注:阿的榴莲味还可以加攻速,攻速+50为直接加算。

单次伤害计算公式:

单次伤害 = MAX【(攻击力计算最终值 × 技能倍率 - 计算无视防御之后的防御力),5%×攻击力计算最终值】。

技能倍率可以认为是最终乘算。例如过载模式的那一点点攻击力加成。

单次伤害看完了,就要看攻速了。

攻速计算公式:

关于这一项,游戏内有两个数值,攻击间隔和攻速。最终计算的是攻击间隔,攻速仅仅是一个中间值。

如果攻击变快了,yj会写:攻速+X,或者攻击间隔(少量)缩短。

如果攻击变慢了,yj会写:攻击间隔(略微)增大。(攻击前摇不影响攻击间隔)。

不同的文字描述对应着不同的修正值。

每一个干员都有一个基础的攻击间隔数值,例如能天使的攻击间隔是1.0s。(不过游戏里只会说攻击速度:快)

攻速的基础值所有人都一样,就是100。

计算公式为:

最终攻击间隔 = (基础攻击间隔 ± 攻击间隔修正值) ÷ ( 基础攻速 ± 攻速修正值 )%。

并且,无论是攻击间隔还是攻速的计算,都属于直接加算。

举个不怎么常用的例子,加入安洁莉娜的攻速(+7)buff加给了过载能天使。

过载(专三)的描述为:

”攻击变为5连射,攻击间隔一定程度缩短,攻击力提升至110%,技能会自动开启“

一定程度表示了攻击间隔的修正值,这里为-0.22。

因此能天使攻速=(1.0-0.22)÷(100+7)% = 0.73s。

此外强调一点:一般而言,攻击间隔修正是对自己的,而攻速修正为对别人的(拐)。攻速buff有就可以,不用非得追求加特别高的攻速,能天使本身攻击间隔就很小,对攻速buff并不敏感,反而黑更需要攻速buff。

最后还有个加伤机制,比如脆弱、狐火渺然、钙质化、自爆小车、地雷等,之类的,原理很简单,是在最终伤害的基础上计算的,跟攻击防御攻速都无关。能天使不优先考虑加伤,而是更优先考虑加攻和破防,这里不再赘述。

结论:

从实用性考虑,给能天使加拐,破甲需要初雪/巫恋一个即可;加攻优先华法琳,阿的倍率不如华法琳,攻速加成不明显,而且能天使难以从阿手中活下来;极境属于锦上添花,除了回费还能减速,破防可以填补初雪的CD,加攻速则属于锦上添花。空毕竟是群体加攻,更适合其他体系,不过对能天使效果还不错。如果追求极限伤害(杂技)的话,那就都加上就vans了。

不知道题主明不明白抛光机的概念本质,我就在这讲一下吧。

明日方舟伤害计算机制(简要):

物理伤害:攻击方攻击力 - 防守方防御值

法术伤害:攻击方攻击力 *(100 - 防守方法抗)%

简单来说法抗10的意思就是能减少10%的法术伤害。

所以法伤只要不面对90法抗的那种,基本不会抛光,对面法抗即使是50(A)还是会有一半伤害的。

而物理伤害的话,如果地方防御力大于我方攻击力就麻烦了,单次攻击只能造成我方攻击力5%的伤害(就是保底伤害)。

显而易见,在总伤害能力一定的条件下,攻速越快,攻击力数值越低,是越不利的。

而且这种不利会随着地方防御的上升而更为显著。

其实我觉得题主应该懂以上这些,但是为了萌新的游戏理解,我还是能多解释就多解释。

如果比较DPS(每秒输出总量)的话,(注意DPS是不计算对面护甲的,只是单纯的计算伤害能力),能天使三技能的DPS为5000多,而真银斩的DPS才只有1800。

但是能天使过载模式是五连射,攻击频率很高,DPH很低(单次攻击伤害),每次攻击都要减一次对方的防御,所以被敌方的防御而严重稀释。一般选取500防御为能天使的抛光线。500以上能天使就打不动了。

目前的第七章以及危机合约,防御高于500的怪实在是太多了,导致很多人认为能天使退环境了。

能天使的定位就是打低甲的,随着高护甲值的敌人越来越多,能天使的地位肯定是保不住的,但也绝对不至于退环境。下面我将要分析这一点。

题主还要明确一点,现版本讨论幻神是没有意义的。因为现在强势的往往是一套组合,而不是单个干员。例如:艾雅法拉/钙质化/伊芙利特这种法蒸组件,这两次CC特别火的雷蛇/温蒂组合,还有利刃行动高光的风笛/桃/极镜的先锋体系。所以单独拿出一个艾雅法拉已经吹不上幻神了。

这种组合相当多,就不一一列举了。

那么只要有能天使的强力组合,就可以说明能天使没退环境了。

我的答案就是黄铁行动高难狙特队的打法:

能天使/华法林/极镜/初雪。

思路就是给能天使加攻击,不稳定血浆有90%的加成,再加上使用初雪/巫恋以及极镜削弱敌人防御力,还有极镜buff,就可以保证能天使的攻击力远超过敌人的防御力了,再加上高频率的打击,伤害会灌的很足。(再带点拐效果更好)

这套用法肯定会被值班党质疑。“那用银灰/艾雅法拉/反重力干不就完事了,你这上俩拐还不是浪费部署位了?”

如果有人心存这种疑虑的话,不妨去看看黄铁高难的打法。不过我要说明的是,这套阵容比较适合速杀中防单体,爱国者的话还是洗洗睡吧。

周年庆极镜的出现就是给能天使(和黑)当配件的,能天使的地位仍然很高,过载模式专三也很推荐。随缘写了点,可能有些不通顺,如果题主有不明白的我还会一一解答。

祝游戏愉快。

最后再加一些想说的:

单纯的评价一个干员都是都是有失偏颇的,如果是乳的话那就算是情绪宣泄了,更谈不上理性分析了。希望题主能多研究研究危机合约高难的解法,有自己的游戏理解,而不是被节奏带跑。