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如何看待《少年》及《后会无期》等歌曲的爆红?

如何看待《少年》及《后会无期》等歌曲的爆红?

的有关信息介绍如下:

如何看待《少年》及《后会无期》等歌曲的爆红?

就现在的环境来说确实是这种情况。

在喜剧创作中有一个特别重要的技巧就是重复,用不断地重复和call back将一个点印在观众的脑子里,建立一个类似于条件反应的映射。在原来的时候很多的春晚小品里的段子就是靠这种最重要也最基本的技巧让观众记住,甚至在现在也让我们难以忘记。就像“锣鼓喧天,鞭炮齐鸣”“下蛋公鸡公鸡中的战斗机”。

而短视频软件所用的方法也是这样的。当一首歌你听一遍很难有记忆点的时候,重复足够多遍总能够让人记住。然而对于短视频创作者来说,跟随着潮流去使用一些音乐、创作一些雷同的东西,这是一种最保险而且最能够吸引粉丝的方法。

这种歌曲的传播并不能排除有一些资本的因素在其中推波助澜,但是更多的是一种短视频创作者的从众心理,这种从众心理也在客观上造成了重复这种方式对大众的影响。

虽然《少年》这首歌个人不是十分喜欢,但是客观来说我感觉它还是一首及格的普通的流行歌曲。它能够流行也确实有它本身的优势:歌词简单、容易和很多的短视频内容很搭配、旋律简单容易上口。

当然这种情况也有好的一面,在抖音里会有一些比较小众的音乐或者有些过时的音乐被挖掘出来。比如题中说的《后会无期》,一二月份很火的接龙视频里的We Will Rock You,还有经常被用作背景音乐和结尾音乐的ACDC乐队的Back In Black。但凡短视频能够让更多的没怎么听过这些歌的人能够再听到这些歌,从此接触这些优秀但是小众的歌曲,也算是有一定的贡献吧。

毕竟中国的大众能够了解国外优秀音乐的机会太少,大多数人也对小众音乐有着自己的标签化的偏见。像梦龙、魔力红、Coldplay、one republic、nightwish这些乐队,都是在差不多10年到17年这段时间,通过很多的游戏视频作者、主播、混剪视频作者用作视频bgm而让国内接触到这些乐队。只不过当时的视频制作,不论是游戏还是视频剪辑,都十分耗时耗精力,并不像现在的短视频制作那么容易。大家所能了解到别的音乐的途径也有限,所以并没有像现在这样病毒式传播。而且大多数人也能体会到当时视频作者的艰辛。

而现在的短视频制作则极大程度地拉低了视频制作的门槛,所以会让人有一种被短视频牵着走的感觉。

总之吧,现在已经没办法去抵挡这种趋势了,只能去利用短视频,或者将短视频作为自己了解自己所喜好的东西的一个途径。