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我用multiscatter种的树,为什么渲染农场渲出来的序列总有几帧是没有树的呢?

我用multiscatter种的树,为什么渲染农场渲出来的序列总有几帧是没有树的呢?

的有关信息介绍如下:

我用multiscatter种的树,为什么渲染农场渲出来的序列总有几帧是没有树的呢?

Multiscatter是一款创建散播插件,可以把模型散播在曲面或者是样条线上。

常见问题:VRay渲染不出来Multiscatter散播生成的物体,按个本人的个人测试经历,使用1.618版本在3DMAX2020 VRay5.0上,无法渲染出来。更换了更高版本的MS16.27版本,用VRay GPU模式可以渲染出来,用非GPU VRay 渲染不出来。

安装了插件之后,可以在创建类目下打开它。

打开创建,在空白地方创建它的图标。。

然后打开它的属性面板,添加要种植的物体(相当于做种子的物体)。然后指定要种在什么物体的曲面上,或者是曲线上。如果种值数量过多,可能要等一会才能显示出来。物体种植是以种子物体的轴心点贴合地面。

在曲面下方可添加一张黑白图,控制种植的位置。白的地方种植,黑的地方不种植。

以下几个工具分别是,启用散播,种子数(可以理解为分播形式,每个数字是不同的分播效果),显示数量,渲染数量。

散播数量,它是相对于其它物体而言,数值越少,它的数量就会少于其它物体。

随机分播和均匀分播。下面相对应的就是随机值和平均分播可选择的样式。

指定种植范围或排除指定范围,可以画一条封闭的曲线,然后指定给如下面板上,如果种的范围相反了,可以勾选以下的反转。

如果有多个范围需要排除,需要建立多条封闭曲线,例如做多条马路,然后要把多条曲线附加在一起。

注意,曲线的开始的位置和结尾顺序要一至,样条曲线是有开始点和结束点的。如果相反了,效果就会相反。

散播物体的最大值和最小值。

以Z轴为中心的统一旋转和随机旋转。

设置了随机旋转之后,荼壶嘴方向随机。

没有设置随机旋转的荼壶嘴统一方向。

当场景中有很多的物体需要散播时,一个一个选择是很费时间的,这时使用列表选择。首选把要做种子的物体和散布插件的图标孤立显示。然后使用列表选择。把孤立对象的名称全显示出来,再按SHIFT键选择全部。就能一次性选中很多了。

例如散播成行又有点散的人群时,可以使用石墨工具下的样条线工具(或它旁边那个条带工具),绘一些曲线。再通过这些曲线来做散播的路线。

插件面板的排列顺序并非完全一至,例如下图这个面板,有的排在前面,而我的它却是在后面。

打开下图按钮,显示帮助图标。

下图这几项的翻译。

将所有设置设置为默认值,

折叠成单个网格

选择所有依赖项

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