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CSGO QUQU为何无法解说比赛?

CSGO QUQU为何无法解说比赛?

的有关信息介绍如下:

CSGO QUQU为何无法解说比赛?

不说QUQU,CS这一方面国内的解说太落后了。

现在国内的CS解说基本就分两类,不点名只说类别。

第一种是看图说话+侃大山解说,这种人有一个特点,你看画面不听他说话也行,你不看画面光听他说话也行。这种人的解说就属于一个广播电台,画面上出现啥他说啥。

具体范本:“这里对面要打B了啊,人都在B了,好了爆弹了,这里反一颗火,A选手出来被B选手打掉,C选手成功补枪,甲队拿下B包点下包了现在是3打3的回防……”

一看他好像啥都说了,又啥都没说,因为他说的那些本质上就是看图说话,你看画面也能看出来的。

第二种是分析型解说,这种人也有一个特点,热衷于根据局势或者分析上一波操作,或者预判下一波操作。

具体范本:“那么我们看这里甲队的动向和控图,应该是这一把准备朝B打的,上一把打B的时候因为A选手的道具反的非常漂亮没打进去,这一分甲队应该进行调整……”

这种人往往比第一种高一层,他们有思考量和分析,替观众做了思考。

但是我们横向对比外国的专业CSGO解说,或者是国内LPL的解说,我们就会发现,解说这玩意其实并不是这样的。

第一种人,我们叫他广播员,这种人的解说实际上没有意义。

第二种人,我们应该叫他分析师。分析师的解说并不是没有意义,但是它不适合在直播的情况下,在观众实时观看的情况下进行。

真正好的解说,往往是这样的:

第一,能够在适当的时候带有激情,渲染一波操作的精彩性,乃至于造梗,比如出名的如同天上降魔主,真是人间太岁神,或者Maple syrup is just another form of liquid,能够在恰当的时候调动观众的情绪,这是一个解说非常重要的能力。

第二,知识储备量足够,尤其是对于双方队伍的了解。我们看其他解说的时候会发现,有的解说能随口就给你讲一些很有意思的东西,比如某支战队在Nuke的手枪局胜率高达75%,某个选手连续在多少场比赛里拿下三杀。这些东西虽然没有实质性意义,但是能够让观众觉得“哇这个选手这么厉害”或者“这个队伍的手枪局真强啊”。

第三,解构能力强,一个解说要对于整个局面的观察力细致入微,可以直接点出关键点,比如一波进攻的时候某个选手在关键位置被秒了导致包点丢失,一般玩家看起来可能不明白怎么就突然防守爆炸了,这个时候一个好的解说能够发现崩塌点并且讲出来,立刻能让观众理解这一分的成败,这是非常难得的。就像英雄联盟打团的时候,解说发现某个关键人物吃了关键技能,或者某个关键技能空了,能够快速简单地解析一波的关键点。

直播看比赛听解说,其实图的还是一个热情和乐趣,想学习的话看职业比赛的直播肯定是没用的,要么找分析师分析要么自己看demo揣摩。现在国内的部分解说误以为解说就是要分析,但是实时分析的效果比事后的综合分析差很多,在电光石火的交锋中,肾上腺素飙升,观众还是想有一些激情,而不是听解说分析这么打那么打,这样没有什么意义。解说的其实就两个任务:调动观众情绪,把复杂的情况简单化。