为什么麦林炮手的登场率这么低?
的有关信息介绍如下:
设计师有个很nt的习惯,就是往死里削弱属性类被动的实用性。
比如说老版本的蒙多被动,是每秒回复0.3%最大生命值,前期600血出门,每秒能回将近2血,配合回复性天赋看似赖线能力很强是不是?
然而就因为这个破被动,设计师让蒙多自身基础生命回复几乎全英雄倒数第一,加上被动只比其他英雄强一点点,完全达不到无解赖线的效果,而别的英雄还多蒙多一个被动,反而导致老版本蒙多线上弱的一比。
小炮也是一样,被动是随等级增加射程,看似非常强大,然后设计师就把小炮基础射程削了,被动没有成为强势点,反而前期成了累赘。
再加上设计师还想要平衡小炮q技能加攻速,把小炮的攻击后摇调整的完全非人类,we技能的后摇也逆天的很,如果谁有兴趣可以实验一下,2级we的小炮,打完整一套的时长,别的技能型ad能多a出2、3下,真不知道这帮设计师怎么想的。



