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游戏 UI 设计的最终发展是什么?设计师都是从什么行业转职过来的?

游戏 UI 设计的最终发展是什么?设计师都是从什么行业转职过来的?

的有关信息介绍如下:

游戏 UI 设计的最终发展是什么?设计师都是从什么行业转职过来的?

游戏的UI设计从全球游戏发展趋势上的确存在专业细分化的空间。

好的游戏UI设计 是上下贯通的

上 能符合AD的整体风格

下 能符合系统的逻辑结构

体验上能融汇贯通HCI积累下来的经验和方法:

设计要包含用户对系统的理解(即

),那是为了系统的

或者

,用户的

是在使用中自然逐步形成的,同时,借由与系统不断地交互,用户会不断修正其心智模型。如果到了最后,用户的

与

的

能一致或相当接近,那么,UI设计就算是相当成功了.

作为游戏设计不可或缺的一部分,好的游戏UI不仅要重视玩家的反馈,更要创造出系统的独特呈现方式。

交互结构 符合 心智模型 易用性

交互呈现 符合 游戏世界观 统一性

交互逻辑 符合 系统设计 准确性

《watchdog》 中不错的例子

个人观察:与游戏元素融合是未来UI的设计趋势。(目前对国内这样的需求还不多)

死亡空间 是UI设计未来趋势的一个表现作品,游戏的血槽,弹药都融入到主视口中和游戏元素统一设计。从DS1开始,欧美厂商在设计UI的时候都会有这方面的倾向性,可以说开了一个好头:)

BTW:目前移动游戏大潮,目前游戏架构对于中上层系统依赖性强,游戏UI设计人员其实有很大的需求和很好的发挥空间。我持续高薪诚聘,有意者可以私信我:)