中国未来二次元文化将怎样发展?“老一辈”爱好者该如何融入新文化中?
的有关信息介绍如下:
唔,老几位,这毕竟是问文化发展,不是问您爱怎么着不是么…
“将怎样发展”而不是“是怎样发展”的话,这就很玄学了。
毕竟岛国目前还不是我们的统战对象,哪天风向一变政策一改都是很正常的事情。
但是啊但是,你得有一个明确的定义。
既不想拥抱现在的“二次元”,又想赖着以前的“二次元”不走,是一种耍流氓的行为。
我记得初音是07年的,洛天依是12年的,差了整整一代吧。
既然本身就是面向中国的歌姬,在中国取代初音地位不也是很正常的事情吗。
至于吧主被撤…当年舰c空降吧主还更有影响力一些。
当年百度贴吧如日中天,前溯有621事变,后及有贾君鹏大旗,福泽深厚荫蔽众生。舰c吧主被撤及同时期的反日风潮,某种意义上才是对国内相关产业影响深远的一系列事件。
13-15年这段时间发生的事情,即使不全罗列,也有某逸的大小姐事件、鬼畜概念的泛化、舰c被宣传为全国人民必须打倒的大毒草、直接导致以舰r为首的一系列手游的雨后春笋。
背后的市场逻辑是什么呢,市场需要一个初步的规则,资本需要一个产生收益的方向。
找到了吗?找到了。
方向在哪?手游。
手游崛起了,谁受益?画师。
画师为谁发声?小生产者。
能为我们带来什么?版权意识。
版权制度到了,游戏规则有了,市场的运行体系就活起来了。
活起来了怎么样呢?产生更多的资本流入。
都去做手游吗?不,后发优势,先发暴死,投资者不会死在一个行业里。
那资本投在哪比较稳妥呢?……
背后的文化逻辑是什么呢,
文化在涵化达到一定程度之后必定产生分化。
与其说二次元这一概念被泛化了,不如说这一概念在传入国内时即被窄化了。
11区的漫画,俨然国民文化。
但是,你真的认为那些与国内所谈的acgn甚有关联呢?未必吧。
熊本熊,憨态可掬,和宅有关系吗?
没有,那就是熊本县堂而皇之的县宠。
只是国内的媒体奔走相告,搞得好像熊本县的县宠不是熊本熊,而是宅群体本身一样。
更别提另外一只,现已成为恶意的某种隐喻。
任何亚文化要想发展,其外围文化就不可避免地要被主流文化所融合消解,其内部也必将产生分化。
知道re的一定知道inm吗?
喜欢ll的一定都是现充吗?
了解东方的一定喜欢诹访子的梗吗?
未必吧。
而分化这件事情本身,就必定造成布尔什维克和孟什维克的分裂。
但是,后现代多元文化的复杂性,又不允许有如此简单的大叙事来统领整个圈子的话语权。
于是就造成了这样一种割裂的现象,圈地自萌,几乎不怎么线下消费的人认为自己的圈子“受到了主流文化的威胁”,而投身市场,积极创造实体经济价值的企业和个人又被讥讽为“二次元”,这也可以说是是当今中国互联网泡沫的吊诡之处了。
所以与其问acg文化如何发展,不如自问如果下一代都不喜欢acg会怎么样。
想通了这个,就想通了很多问题。



