在半条命中为什么主角戈登弗里曼一个物理学家却有着过人的战斗能力,官方有没有具体设定啊?
的有关信息介绍如下:
这个很有意思,最近在琢磨各种半条命2的设计,有个点说一下。
游戏中有个精神物件,对,物理学圣剑,撬棍。用处不大,但如果明白其中的深意,那戈登弗里曼是否体力过人其实不重要。
撬棍,给我一个支点,我可以撬动地球。知识,勇气,技巧可以比作撬棍的长利弊,如何花式撬动联合军取决于如何使用你的知识,技巧,与勇气。
咱们随便盘点下戈登弗里曼干了什么好事情:破坏诺瓦矿场的自动机枪,带领蚁狮捣毁海岸防线,各类黑掉防御系统,用手榴弹丢狙击手,进入大楼捣鬼,放黑枪,扔滚雷炸幽灵(联合军公务员),搞反应堆,拿车船撞人,钻联合军都不去的下水道(ฅ>ω<*ฅ)…还有少部分硬杠及反围剿场面。
你想想你是联合军你恶心不?
妥妥的游击队战斗方式,精准的抓住各联合军各类要命的节点,对于联合军,弗里曼比跳蚤还恼人,敏感部位都被咬坏了,还不知在何处。
但这不就是一个智慧者的战斗方式吗?了解联合军,只要战斗上稍微有能力啃一啃硬骨头,这便具有极大的破坏力。弗里曼的战斗更具有智慧,更经济。一个物理学家的头脑,优秀士兵的战斗力,而非超人。用最智慧最经济的方式撬翻联合军。
对,还记得撬棍吗?
这才是半条命的真谛,运用智慧,勇气与技巧,智慧是半条命2的关键,其次是勇气,最后是技巧。
运用智慧,利用一切空间场地,使用合适的物品去战斗,而不仅仅是枪法。结合勇气,便可以打出非常有战斗力的节奏,在适时出击突进,打的联合军措手不及,及时让联合军打不到,在很多场景都可以实践。规避大破坏力武器。对于这两者的使用,基本就是撬棍的长力臂,越擅长使用这两者,撬翻联合军的损失就越小。我相信这也是半条命2的设计内核。
尤其是第二章里面,联合军猎人,近距离尤其不能猥琐,这玩意儿几个凑在一起简直就是猥琐者的克星,但结合场地跑动,抓住节奏,丢轮胎,水罐,躲避冲撞,手榴弹,困难难度可以同时打翻两三个,要猥琐,受伤往往更多些…
半条命2在设计上没有反智,而是倡导大家运用智慧和勇气去解决问题,这可能与设计弗里曼的身份也有关系。如果枪法才是这个游戏的撬棍的长力臂,那主角当然是士兵,杀手,警察一类对不对?
当然,弗里曼确实超人……只是更有智慧和勇气的超人会更可怕……



