《暗黑破坏神2 重制版》 应该怎样开荒最舒服?
的有关信息介绍如下:
首先,用德鲁依,个高帅气步子拉风,选他准没错。
然后,选变身天赋,点熊德,虎背熊腰,一看就是能打的。
主要技能选哪个?废话,那必须是震荡波啊,全系唯一的群攻,清怪特牛逼。
其他技能……就点毁天灭地吧,这么牛逼的名字,输出起来肯定很猛。
其他人?
法师?五尺差半寸那熊样,一看就是野怪一爪子拍飞的货。
圣骑士?黑不溜秋的还只会扭屁股,什么不伦不类的玩意儿。
野蛮人?除了嗓门大还有啥用?
死灵法师?哥们你不会肾亏吧,选这么弱鸡一人。
亚马逊?左转坟头枢纽不送哈!
刺客?除了扔手雷她会个啥?
好吧,正常点说。
上面很多人说纯冰法,实际上有点误人子弟了。纯冰法一般指的是blz法,养家冰这个思路确实输出更猛,但blz作为固定范围杀伤,相对冰球的自由度来说很难控制,而且涉及加点问题,全伤害的blz需要全点到冰系,但是冰球点满伤害在冰系大概在50点左右,面对冰免怪有足够的余裕点其他系的输出。
而且冰系在30之前打得都有些痛苦,因为冰系技能成型其实是比较慢的,基础配装精神剑的底材也不太好弄,相对的叶子火多打几次女伯爵之后12级就可以成型。
总体来说,如果是113的机制阿卡拉有三次洗点的话,这里的建议是一周目叶子火出门,噩梦考虑纯冰洗点,达到地狱A2之后如果不考虑继续开荒的话再考虑继续玩纯冰法,如果要继续打推荐洗冰球,纯冰法其实相当的偏功能性。
1.最强职业——法师。
如果速攻开荒,那么最快的肯定是法师,论速度没有一个职业比得上法师,尤其是普通噩梦难度下怪物没什么抗性的时候。
普通难度叶子火法开路,噩梦洗点转冰火法或者冰电法,后期地狱打到A2古代通道就把初期的两个刷装点打开了(墓地和古代通道)。
这里涉及两个流派,冰封球和暴风雪。以1.13环境的技能联携看,暴风雪威力更大,但缺点是联携技能太多(冰弹,冰风暴,新星和冰尖柱都有联携),相对的冰封球可以省下很多点数(只有冰弹),成型快而且可以点火或者电克服地狱难度的冰免怪,打pass的话冰封球更强,而且在A5之类的宽阔地形下暴风雪的杀伤非常有限。所以如果打开荒的话,还是推荐后期转冰球-连锁闪电或者冰球——火墙这个思路。
当然,如果你够欧拿到了两个30号,那就不用想了,转电法吧,全作最强输出之一,如果出了格利风的话更是如虎添翼。
2.母牛之王——亚马逊
亚马逊大致有三个主流玩法——标枪,元素弓和物理弓,同时有全作最硬召唤物女武神,在速度上应该是仅次于法爷的。
开荒的话,一般来说都是物理弓开路,多重箭+炮轰(因为导引箭神教亡了),如果有好弓或者符文的话,地狱就不转标马,如果没有的话,在噩梦A4以后就可以转标枪了。
当然需要注意一点,标马成型等级比较高,大概在40-50级,初期没有核心技能还是建议物理弓过渡。
标马的核心技能闪电之怒,全作另一个最强输出技能,堪称尿频尿急尿分叉,技能效果极为壮观——如果你开着插件的话,你会看到一枪投出去插件视野之内一下子就清静了。配合雷神腰带和格利风在怪物没有免疫的牛关更是大杀四方。
当然,在这里缅怀一下早期的导弹神教,在早期版本里导引箭可以多次穿刺,也就是说这个技能相当于一箭对敌人打出多段而且每一次都有特效判定,从而成为bug技能之一。
3.龙傲天——死灵法师
死灵强不强?很强,从综合能力和保命能力来看,nec可能是全作最强职业了,他唯一的缺点就是在速度上不如上面两位,但是nec打图有一个说法,叫“平推”。
无它,骷髅人太猛了,全作最强一级技能。
骷髅人的被动技能可以提升召唤物的防御和抗性,配合多个骷髅人群殴加上石头人吸血,纯招死灵只需要在后面放衰老(衰老可以克制物免)就可以打爆全难度。
当然,死灵还有尸体爆炸这么一个bug技能,根据敌人的生命值按比例输出爆炸(我记得是一半火焰一半物理),伤害属性看似不那么牛逼,但别忘了nec的衰老可以克制绝大多数怪物。
出了血王破隐之后可以考虑转毒nec,也是一流的输出。
nec也是剧情上唯一活下来的角色,堪称龙傲天。
4.秧歌star——圣骑士
d2有几大bug技能,比如早期版本的导引箭,尸体爆炸(死者护卫),但bug最多的角色,就是pal。
Pal身上有三个bug,盾击,祝福之锤和速跑光环。
圣骑士其实算是一个设计比较失败的角色——一方面d2单机体验太好导致对支援的需求并不大,另一方面过快的节奏导致pal的一些治疗和支援技能缺乏足够的意义,这样下来pal的一半技能都没有什么实际意义。
但另一方面来看,pal的中近程性能的凶残堪称d2一霸——一方面pal圣盾带来的高格挡使得防御面无懈可击,另一方面无论是祝福之锤的大范围魔法攻击,盾击无视对手防御面的输出还是双热在短时间的高爆发力都可称凶恶。这也构成了圣骑士的三个主流练法——双热pal,盾击pal和秧歌pal。
其中要说最猛的,个人觉得是盾击骑,应该说盾击pal是对boss的最强角色,单体最强是恰如其分的。
这里要说一下魔法攻击。d2的伤害结算机制导致魔法攻击在全作里的输出能力非常高,但能主攻魔法攻击的只有pal的祝福之锤,bar的狂战士和nec的骨矛,但骨nec的主输出是物理-火的尸体爆炸,狂战士的debuff使得双手bar通常用相对稳定的专注进行输出,因此pal就成了唯一用魔法攻击主攻的角色。
至于为啥说队长扭秧歌?因为祝福之锤的动作就是不停抬手扭屁股召唤小锤锤,而由于队长打人的时候背挺得特别直,所以白热的连续打击就像在蹦迪……所以在于冒泡的小说里就有了这么个秧歌梗。
5.体验派拓荒——刺客
如果问我开荒期间游戏体验最好的是谁?那我会告诉你,陷阱刺客。
陷阱刺客,在开荒四侠(纯招nec,冰火法,秧歌骑和陷阱刺客)里相对不那么出名——毕竟不像秧歌队长那么奇葩,也没有nec的平推和法爷的速度,当然好处就是——她能满足你作为玩家对于人身安全和参与感的绝对平衡。
法爷虽好,孤家寡人一个,就算米山再猛也很容易暴死
Nec虽稳,但全程除了骂街你就是局外人
队长虽骚,但屏幕前看多了免不了一起社会摇
陷阱刺客,满足你对开荒的全部要求,堪称d2开荒体验第一。
刺客开荒,技能上大致是手雷——12火陷阱——亡者守卫这样子,配合加速和影子,30之前叶子+隐秘,30之后知识头+精神剑+灿烂盾,又快又安全。
当然,主流刺客的两类玩法除了陷阱刺客之外还有一个,就是龙虎刺客,在陷阱的基础上去掉火系陷阱加上格挡,虎击和神龙摆尾,也是不错的打法。
6.歌神——野蛮人
蛮子给人的感觉就是,暴雪是真的不会做近战角色,一方面d2的防御力挂钩的是命中而不是减伤,另一方面抗性对应减伤的惩罚又很猛,导致近战需要的属性比远程高了很多。
其实蛮子可以很猛的,双持蛮子走狂暴+双手挥砍,双手蛮子的专注或者狂战士都本应该是很上乘的输出形式。
当然还有最奇葩的胖虎bar,战吼系30技能战斗狂嚎,物理输出加晕眩,加满之后你就是胖虎本虎。



