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I wanna 这类游戏存在意义是什么?

I wanna 这类游戏存在意义是什么?

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I wanna 这类游戏存在意义是什么?

因为有玩家喜欢,所以有作者开发;因为有受众和爱好者,所以i wanna有存在的意义,答案就是这么简单。不喜欢i wanna我觉得很正常,但如果看不起i wanna,也不能理解别人为什么喜欢i wanna,那只能是因为品味太差。

如果对于你来说打游戏仅指王者荣耀或者刺激战场的话,你可以划过这篇回答了,如果不是,那么接下来我想好好跟你聊一聊i wanna的魅力。

电子游戏发展到今天,延伸出了茫茫多的游戏类别,存在即合理,有人喜欢i wanna就证明了它就是有这样的价值和意义,更何况i wanna本身就是经典横版闯关游戏的一种继承。洛克人玩过没有,超级玛丽玩过没有,星之卡比玩过没有,二十年前风靡全球传承至今日的这些经典游戏,归根结底不也就是横版闯关,操控人物越过陷阱,发射子弹攻克boss吗。这些经典游戏随着制作技术的提升和玩家们的意愿会往不同的方向发展,出现了更重视剧情的游戏、更注重多元操作打boss的游戏等等,i wanna不过是遵循那些喜欢跳陷阱的玩家的意愿,而出现的去复杂化的纯粹跳刺游戏罢了。前几年作为独立游戏夺得大奖的super meat boy本身也就是跟i wanna同一元素的游戏,但因为作者过屌的想象力,成为了令人惊叹的不但得奖而且赚了大钱的独立游戏。而4399上常年霸榜的啥森林冰火人说白了不也是i wanna元素的作品吗,多少小孩玩的乐此不疲呢。i wanna把游戏做的极端一点,死亡成本无限低,陷阱难度无限大,游戏玩法无限纯粹,地图制作无限简单,舍弃了一部分玩家,但本身也更符合了另一部分玩家的核心需求,况且这种变革并没有限制游戏本身的趣味,i wanna多少作者在做地图,延续着这个游戏的生命力,本身也说明了这个问题。也就是说,i wanna的出现不是有人设定的,突发奇想的游戏模式,而是玩家的集体选择,一种游戏的发展趋势。

而且,说回i wanna本身,因为网上随便都能找到大神留下的制作引擎,所以做一款属于自己的i wanna成本是很低的,这就决定了i wanna系列作品真的是非常多,你看到的可能只是玩家无限次跳刺死亡,觉得无趣。但不知道对于尝试这个系列各作品的玩家们来说,他们看到的是:会突然听到洛克人一代熟悉的bgm;会看到库巴作为boss登场;会玩到记忆里熟悉的关卡;看到自己喜欢的动画角色贴图;在坑向作品里和作者斗智斗勇;在纯跳刺作品里挑战自我;至能在独立制作的高质量i wanna中看到精美的美工作画,有剧情串联的故事;打到可以聚力攻击、行动方式包括冲刺、重视boss战的i wanna。简单来说,制作精良的i wanna当然也有,但是画面简陋也好,关卡难度过大也好,你所认为的弊病其实并不是i wanna的缺点,因为玩家重视的不是这些,那些更纯粹的乐趣不能因为你体会不到就轻易的否定它。

最后,关于在游戏中死上万次,耗时数十个小时来重复一个单调的动作通关游戏,有没有意义,有没有乐趣这个问题。i wanna系列也有很多精彩的作品并没有要求你做到这个地步,但归根结底,这才是i wanna的核心魅力。我认为,所谓的游戏玩家,其实本质上也分为两类,一类是真的喜欢游戏,会在打游戏时认真思考,拥有胜负心的玩家;一类是仅把游戏当做娱乐和消遣,打发时间而已,随意就能找到游戏的替代品的玩家。第一类玩家会在玩rpg时跑各种支线,找每个npc说话,会在打格斗游戏时试遍所有人物和操作,会在玩moba游戏时背英雄的数值和成长。问题在大多数游戏里,第二类玩家不做这些操作也能找到自己的轻松玩法和乐趣,所以顶多也就是对这第一类玩家不理解,不会对游戏不理解,可i wanna本就是为第一类玩家量身定做的游戏,第二类玩家没得娱乐了,只能对游戏本身表示不理解了。我在打i wanna时,死一千遍过不去一个小地图时,会有一种强烈到燃烧的不甘;在没有存档点走了很远接近胜利时,会心跳加速,四肢僵硬,会仔细感受和品味那份紧张,体会高压下控制自己的感觉;在终点前功亏一篑时,回味自己的悔恨和懊恼,质疑自己又鼓励自己;在死到意识模糊时,提醒自己集中精力,记得思考,脑海中跳一遍手上再跳一遍;在放下游戏,休息过后以平静的心态一遍过难关时会问自己为什么,复盘心态和情绪是怎样影响我的操作的。我觉得这一切都很有趣,而不喜欢游戏的人,可能也只会觉得无聊吧,问题在于,若你能理解乒乓球运动员日以继夜的训练,完成精彩的击球,为什么不能理解玩家反复练习,做出美妙的跳刺呢?难道打乒乓球能生产出些什么?还是说跳刺这行为本身就low?

玩好i wanna,得有良好的心态,时刻冷静的平常心,能快速适应零点几秒精准操作的肌肉记忆,还有学习能力。老实说,我也能理解许多人玩游戏只是为了放松和娱乐,所以选择王者荣耀选择奇迹暖暖,但是理所当然的觉得游戏不该去大量练习,不该有什么付出,一旦对自己的综合素质提出考量的游戏就都是没存在意义的玩家,我真的无话可说。

总之,言尽于此,回归我的论点,如果觉得i wanna没存在意义,看轻它鄙视它,那说明你没品味。