如何评价第一视角的中世纪动作游戏《天国:拯救》?
的有关信息介绍如下:
简短版本:细节少一些的老滚5的地图+粗糙版巫师3的任务系统+复杂版的骑砍战斗系统+一些模拟人生中世纪(误)?
(本作现阶段BUG比较多,许多地方有待完善,可以等补丁出来后看情况决定是否购入。)
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《天国·拯救》这款游戏可以说填补了骑马与砍杀之后中世纪战斗模拟这一领域的空白。
对于被《骑马与砍杀》及各种mod打开新世界大门的众多玩家来说,《天国·拯救》这样一款拥有更细腻地图、更开放的世界、更鲜活的人物及更复杂拟真的游戏系统的游戏确实吊足了中世纪向玩家的胃口。而其不错的完成度也确实不负众望,尽管有一些卡顿的bug,但steam上的多数好评也说明这款游戏在很大程度上符合众多硬核玩家的期待。
现在就来说说这款游戏的特色。
1. 全开放的地图:
相比骑砍的大地图沙盒模式,《天国·拯救》用了一整张刻画细腻且实时无缝衔接的地图供玩家探索冒险。
本作的地图不算大,但精细度完成的不错。各种城市、村庄、营地、森林、荒野都充满了各种交互元素和探索点。
在主要城市和村落间也会设置快速旅行点方便玩家做长距离的移动以避免无意义的游戏时间。
2. 战斗系统
战斗系统是《天国·拯救》的游戏核心。整个玩法是完完全全基于真实的战斗技巧所开发的。不同的进攻方向、防守反击、假动作、连续技、躲闪等让游戏拥有了值得深挖的潜力。受伤、流血、体力等因素也让游戏和无脑砍的割草游戏大大的区分开。
玩家在游戏时需要综合多种因素考虑诸多问题(逃还是打?是刚正面还是偷袭暗杀?拉开远程打还是近战刚?是主动进攻还是防守反击?打不过怎么逃?…),整个战斗也充满变数并让屏幕前的玩家肾上腺素飙升。
当然复杂的战斗系统也让新接触此类游戏的玩家摸不着头脑而没有那种“我是主角”式的快感。但其实这也是和整个游戏的背景设定相符合的。作为平民(铁匠之子)的主角本来就没有受过中世纪的骑士教育,自然对如何用武器战斗一窍不通,平时也只是用拳头逞能的市井小民。以这样一个角色作为起点,从一开始笨拙的侍从慢慢成长成久经考验的战士恰恰是这款游戏的魅力所在。
3. 等级系统
本作的等级系统也同样值得称道。与传统rpg那种攒经验值升技能点或属性点不同。《天国·拯救》中人物角色的成长完完全全取决于玩家自己的玩法。
你喜欢骑马多过跑步,那在长时间的骑行后你将获得骑行相关的技能点,而长时间的跑步步行则将让你可以解锁步行相关的技能点(比如冲刺、马拉松等)。
你喜欢用剑多过射箭,那在战斗中你将积累更多的剑术技巧。频繁使用盾牌将让你解锁学习更多用盾的技巧。
长时间负重将提升你的力量;战斗中成功的闪躲将提升你的敏捷;长时间野外生活将让你更能够忍饥挨饿…
总之玩家的行为偏好将直接影响角色的各项属性和技能,让角色无限接近玩家自己想要成为的那个中世纪人物。
3. 谈判系统
本作另一个有趣的系统便是这个谈判系统。大到战前谈判;每个任务的谈判;小到和商人讨价还价,玩家都能通过谈判来获取最大的收益(当然也会有适得其反的时候)。玩家可以选用恐吓、魅力或夸大其词等方式来达到目的。比如角色穿得美美的将让其在平民面前更有说服力但贵族却会对此不屑一顾。全身武装将让玩家更容易通过恐吓来获取情报,当然通过恐吓获取的情报的真实度如何就不得而知了…或者也可以用万能的钱来收买各路神仙,但前提是你要有足够的钱来挥霍…总之,有些任务有适合的方法能够轻松达成,而如果一味蛮干也可能费力不讨好,最终赔了夫人又折兵。
4. 任务系统
承接上文,本作的任务一样可以用不同的方式来完成。可以蛮干也能智取。比如攻打一帮土匪,对自己剑法有自信的自然可以以一敌二,或者用弓箭(没有准星,拉弓摇晃)远距离击杀,也可以趁土匪睡觉时直接砍死…或者趁土匪不注意在他们的食物里加点“料”,总之发挥你的创造力将会有意想不到的惊喜。
同样的谈判对任务系统也有很大的影响。玩家的为人处事将让npc作出相应的反应。有一个找人的任务,因为我不想付钱,采用了威逼的方式,结果npc给了我一个假的情报,害我在错误的地方找了将近一小时都没有找到。当npc都开始说谎时,游戏的真实感和浸入感就大大的提高了(我是不是受虐狂)。
5. 状态系统
本作有营养值(低了就要吃)、精力值(低了就要睡)、体力值(战斗跑步剧烈运动就会消耗,静止平和状态就会回升)、魅力值(好看的衣服,干净的卫生状况将让玩家获得更多尊重)、噪音值(厚重的盔甲将产生更多噪音让你在潜行时暴露自己,记得备一套潜行服当你要做一些见不得人的事的时候)、负重值(携带更多物品和装备)…
可能各种数值和状态看上去很复杂,但记住,这是中世纪模拟。你操控的角色是一个有血有肉的人物,他会饿(肚子咕咕叫,没力气),会累(眼皮打架,恍恍惚惚),会臭烘烘(打架一身血污或是在臭水沟里趟过)会穿的人模狗样让周围人心生敬意,也会穿的太好被土匪拦路打劫。可以小酌一杯提升魅力和各种状态,也能烂醉如泥不省人事…能吃的饱饱精神焕发,也会吃撑了行动不便…总之状态系统让玩家能够更好的浸入到游戏世界中,让角色变得更真实,更有血肉感。
后记:我购入游戏后几乎不间断地肝了14个小时。曾经在高中时(07年?)和好哥们一起在放学回家的路上一起YY真正牛逼的游戏应该是怎么样的。当时觉得升级好傻逼,应该你做什么做熟了就自然而然升级并解锁更多招数的;战斗不是按着键放些只是特效的技能,而是有进攻有防御的真正的博弈战斗;游戏体验不是叫你去做一个又一个无聊的任务,而且给人一种在这个世界中真正活着的体验。十年后,当我玩着这款游戏,脑中满满都是当年那个异想天开的自己和自己YY的那款牛逼的不行的游戏。结果,《天国·拯救》竟然帮我实现了。谢谢Warhorse工作室!



