两种反战
的有关信息介绍如下:
反战主要分为舆论反战和以战止战两种类型,其选择往往取决于国家地位及外部环境,且不同时期西方国家的反战倾向在文艺作品中有所体现。具体内容如下:
发起者与对象:一般由侵略者的同胞发起,向后方的侵略军基层士兵喊话,如“回来吧孩子,回来吧兄弟,你在残害异国的百姓,这是不义战争”,因其同胞更易触动他们。
适用情况:更适合被侵略者面对侵略者时采用,但侵略者往往不听劝,所以单独使用效果有限。
相关文艺作品体现:在冷战后期及之后,随着外部对手势弱,舆论反战倾向逐渐增强。如1986 - 1987年卡德的《安德的游戏》《死者代言人》,把敌人描写成“太空吕伯奢”,是反思越战及欧美后续战争中滥杀无辜的情况,体现舆论反战思想。在《安德》第三部《外星屠异》中,有弱小外星种族无武力反抗人类侵略的情节,老白左鼓励对方以战止战,有《与狼共舞》《最后的武士》《阿凡达》的味道。
适用情况:更适合被侵略者,当与侵略者沟通无效时,通过将侵略者打死或打跑来结束战争。
相关文艺作品体现:冷战时期欧美追求以战止战,以1959年海因莱因的《星船伞兵》为例,作者提出冷战时美国内部敌人是摇唇鼓舌要权不要责的白左团体,外部敌人是以苏联和亚洲各国为主的东方人,对外部敌人态度是“还记得二战吗?要拿出打太平洋战争的决心去打冷战!”,此时欧美有势均力敌对手,倾向以战止战。
有强大外敌时:人往往比较现实,更倾向于以战止战保卫自己。如冷战时期欧美面对苏联等对手,在文艺作品中多体现以战止战思想,像《光环》《战锤40k》等作品,其中星盟、洪魔、泰伦虫族、太空死灵等不会和解,都觉得自己应是银河系唯一霸主,表达出“放弃幻想,准备斗争”的感觉,把我们带回充满纷争和现实主义的黄金时代。
天下无敌唯我独尊后:会逐渐转向舆论反战,此过程中两种思想共存,但舆论反战倾向会缓慢增长,反战思想逐渐抽象,从鼓励弱小一方反抗的现实主义,变成企图念经喊口号改变世界。


