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一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?

一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?

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一名游戏原画设计师的日常工作、闲暇状态是怎样的?收入怎样?

很早之前的问题了啊,看年份题主问这个问题的时候我还没毕业呢,也不知道题主现在怎样了,不过这个问题挺有的聊,虽然失去了时效性但还是答一答吧。

回答问题之前先说一下,行业中不同层次的人生活与收入差距很大,不同水平的人看到的风景都不同。我没法回答说这个职业的人工作收入都是怎样的,我只能讲出我自己的经历,而且我的经历比较特殊,代表不了大多数人,甚至连少部分人都代表不了。想了解“大多数行业人”是如何的人后面就不用看了。

刚刚也说了,我经历很特殊,也很复杂。我干过很多职业——从游戏建模师 到游戏原画师 到游戏美宣。所以干脆顺带着都讲讲吧。

建模师是我毕业后的第一份工作,准确来说是次世代场景建模,做了两年多,公司是下面这一家。

日常工作就是根据日本本部给出的要求,做场景建模(注意是要求,而非原画!)。一般国内的建模师都会拿到原画师给的设计图,然后照着设计图做建模对吧,我们不是,我们没有原画。

而所谓的要求是怎样的呢,就是一个代表长宽高(包括哪些地方有门和走廊、门和走廊多高多宽)的建模BOX,加上一个现实中的照片参考,还有文字描述。如果有些地方说不清,他们需要动笔了,你就会看到一些宛如绘画群求人体红线一样的潦草红线,实在说不明白就视频电话来说,反正没有原画。至于建筑具体细节啥样,哪些地方该有怎样的装饰,自己设计。YES,建模师自己设计(人物建模那边还是有原画的,不过也不咋细致)

至于建模师怎么设计,一方面是光荣的建模师都是有美术基础的(只是传统美术基础所以也就那样,比不会画画的强点),一方面是光荣主要都是做写实历史题材,所以参考还是比较好找的,拼拼凑凑不会差的太远。所以我那两年,一半是建模师一半是设计师,搞得我对日本建筑结构了如指掌,甚至勾起兴趣去看了很多日本历史。

这样的优点是高效率,省去了原画环节。缺点是遇到需要设计的地方就容易弄不好,一旦弄不好改起来的成本就很大了(曾经有某个跟其他厂子合作的项目由于设计不过关被大批量打回重做)

闲暇方面,那段时间我就是不停的画画、打游戏、看美剧。收入的话,血汗工厂嘛,当然不会太高,明着说是不是不太好,来句文玩圈黑话吧——中四,不到我现在画半张图的钱(emmm可能是三分之一)

不过也有优点啦,朝九晚五,双休那都不用说了,也不怎么加班,活得像个公务员,我手比较快所以每天能在公司睡两三个小时。

那几年做过不少项目,因为工作性质属于内包,没有明确项目组,所以两年参与了十几个。最有名的就是《仁王》了(其实是做DLC),你也看到了我只把它写在了简介里。不过工作建模是一个都没能带出来,没法发了。这也是要提醒后来者的,一定要搞明白你的公司允不允许你把工作作品带出去找工作,不然像我这样的话,没有作品很难找下家(好在我后来也不想做建模了)

好吧终于扣题了,不过我做原画师的经历很短暂,只有一个月,还是家创业小公司。

具体是咋回事呢,是我从光荣辞职后,就在家画画了,一边休息一边接点零散的美宣外包,还报班学了好多东西。后来过了半年,突然呢网易《第五人格》组就来找我,然后就合作上了,画宣传图。这时候你就要问了“等等你不是在说原画师吗”,对是的,我一边干着美宣的活,一边心里还是有一颗去公司做原画设计的心,于是到了去年年底,有个猎头找我,说我家楼底下有个小公司招人,我一想,这么近(走路十分钟),于是就抱着体验原画工作的心情去了。

说体验生活真不是为了装X,我当时在家做自由插画师的钱并不比那个公司开的工资少,钱诱惑不了我,唯一诱惑我的就是离家近、然后他们的项目挺有趣(他们的项目是BJD娃娃换装,不,我是男的,我只是也挺喜欢设计点可爱的小场景,闭嘴),哦还有一点,他们有个大佬级别的建模师,作为曾经的建模师,我很想去认识认识高手(我做建模就是普通水平)

然后日常工作就是做设计,因为创业公司人少,所以我人物场景都设计,连边上的UI也被拉来一起设计场景。因为是创业公司,所以管的很宽松,项目完全是初期探索,自己想一个主题然后跟产品经理讨论,觉得有趣就搞一个前期设计看效果。氛围还是挺好的,现在想来也觉得是美好的回忆,算是满足了我做设计的心。

问题是,太累了太累了。其实连996都算不上,只是1076,但是对我这个之前过公务员日子的来说,还是太累了。一周一天的休息时间真是反人类,然后说是7点下班但实际上还是得象征性加加班给领导看,再加上我回家还得给第五画图(因为不想断联啊那时候刚合作没多久)。所以哪有闲暇时间,到家就得画稿,画完只想睡觉。所以干了一个月就走了。

至于收入嘛,也不算很多,但比之前的就多多了,至少上五位数了。

工作图的话,游戏好像还没上线,虽然大多都是废稿,但还是不发了。

或者说叫自由插画师,到现在干了快两年了。好吧严格来说又跑题了。

刚刚也说了,自打我离开光荣就开始接零散外包了,一开始都是不知名小项目,甚至还有类似传奇的。价格从几千到上万都有,最后跟了第五组(这边价格就不方便透露了)

日常工作就是画那些第五玩家熟悉到腻了的宣传图,新皮肤、新活动啥的。甲方给你一个人设,你照着人设和文案要求给他们画一个,从打稿到上色每个阶段都要跟甲方沟通(我自己的话还有一个AO阶段)。当然也不是每个甲方都给你人设图,比如上面提到的那个传奇类游戏就让我自己设计。

工作中最重要的就是沟通,沟通并不是说甲方说啥你听啥,你也要就甲方的要求给出各种解决方案,甚至反驳甲方提出的解决方案。当然这个前提是你有一个讲理的甲方,碰到不讲理独断专行的,那也没辙(还好我的甲方人很好,这不是阿谀奉承)。借用一位忘了是谁的设计师的话——甲方要吃屎,我的义务是提醒他那是屎,但我提醒完他他还是要吃屎的话,那我也只能喂给他屎。。

这次终于能发工作图了

不发太多了,每次都发那么多显得我太那啥。

关于闲暇。画画自己的练习提升水平、陪女朋友、看番看剧看电影,游戏倒是玩的少了,现在踏实不下来玩大作了,就玩玩小手游了。其次就是给你们在这里码这么多字,我也是真的闲。

个人练习也发发

其实我的经历还是挺另类的,以后不知道会不会更另类,我这个人还是比较在乎兴趣,哪天不想画美宣了就去干别的了也说不定(我现在就挺想学学人物高模雕刻弄弄手办啥的)

我知道说到这里肯定有人要问我“绘画零基础怎么从建模转行到原画鸭”,之前就有不少人问了,但是我真没法回答你们,因为我这个经历在这方面没有参考价值,我在毕业去做建模的时候就已经画这样了

所以我不是零基础,我在此之前学画二十年了,你们参考我的转行经历毫无意义。

最后,虽然我说了一堆没有任何参考价值的废话,但是希望这些废话帮你们充实了无聊的闲暇时光,就这样。