2020年VR产业将要向什么方向发展?
的有关信息介绍如下:
谢邀。
本人最近几年一直在这个行业里面挣扎,个中滋味,如人饮水冷暖自知。
我个人比较认同陈文礼陈兄的观点,对于VR行业来说:
1.其发展不是以年来计算的,在当前这个时间节点,至少应该以3-5年为单位。2.单看VR,它还是一个极为小众的市场,或许更大一点的XR(VR/AR/MR/CR全塞进去)才是我们应该关注的重点3.内容的欠缺,也就是真正三维信息采集技术的迟迟未能突破是一个重大的瓶颈。三维重建技术即便是在如今AI技术的加持之下,仍然属于成本居高不下,效果差强人意的初级发展阶段。
那么这个行业2020年会发生一些怎样的变化呢?
1.在主流头戴设备上,首先要观察大厂巨头的举措在这个领域,有三家厂商的产品和市场行为是值得密切关注的。大家猜得到,绝对不可能是BAT,而是:Apple,Facebook,还有微软。三家厂商分别选择了XR技术的三个分支领域去突破:苹果是AR,Facebook是VR,微软是MR。从企业基因和各自的业务重心来看,这种选择毫不奇怪:(1)苹果将重注押在了AR上,是因为AR技术是当前iPhone业务的一种自然延伸。我几乎可以肯定苹果的首款AR眼镜设备应该是将iPhone作为计算中心,然后通过高速连接的方式进行信息传递,而将AR眼镜设备作为传感器、光学显示和交互中心。在经过至少三代以上产品的迭代之后,苹果的AR眼镜设备最终还是会走向独立,就如同Apple Watch曾经走过的路一样。根据苹果的一贯作风,2021年或2022年发布初代AR眼镜是最可能的时间点。而苹果强大的“带货”能力至少会让这条产品线轻松上到数千万的规模。
(2)Facebook仍然是把VR作为重中之重在20亿美元收购了Oculus之后,Facebook在VR烧钱的路上越走越远。2019年出现了三个重大的转折点,也就是所谓的milestone事件。这三件事里面,两个超级利好,一个让人心碎。No.1,Facebook发布了Oculus Quest,毫无疑问,OCQ是目前整个市面上最好的VR设备,没有之一。No.2,Beat Saber这款节奏音乐游戏的收入首次让开发者看到了希望,给VR开发内容也可能赚钱了。No.3 Oculus的CTO ,大神John Carmack找了个听起来很不靠谱的理由走人了。据他自称是要在家里宅着研究GAI(通用人工智能),但业内的分析则是可能他觉得VR沿着当前的道路发展是毫无希望的。Facebook始终把VR作为未来方向的原因也很简单,VR跟Facebook的主营业务社交息息相关。如果说未来出现一款超越Facebook的社交产品,很有可能是在XR平台。而对于三维信息采集困难的现状,Facebook也不是干坐着,它推出了Codec Avatar计划,使用多相机阵列加AI算法的方式,希望可以实现信息采集和处理的突破。
2019年发生的三件里程碑事件让人有点晕。但有一点可以肯定的是,Oculus Quest一定是后续的重中之重。而Facebook在三维重建技术领域的突破如何能从实验室技术“下沉”到商用技术,还有待观察。
(3)微软的HoloLens 当微软最初在2015年发布HoloLens这款产品的时候,我只有一个感觉,微软在产品创新方面第一次走在了苹果的前面。一体机独立计算设备,AI计算芯片,语音识别,手势识别加动作捕捉,SLAM实时场景构建,个个都是要上天的技术。当然,HoloLens的确也被NASA带着上天了~然后企业的基因论再次起到了决定性的作用。到2019年的时候,微软推出了第二代产品HoloLens 2,相比一代仅仅是参数的变化,而且还明确宣布3-5年内只针对企业市场。但不管怎样,在我看来,在脑机接口技术成熟之前,HoloLens这种产品形态应该就是XR产品的终极发展目标了。只不过,重量要更轻,续航要更强,视场角FOV要更宽广,SLAM要更精准且稳定,语音识别和手势识别要更可靠,AI计算要更迅速。
当然,微软也组建了一个独立的 Mixed Reality Lab,同样采用Volumetric的方式来获取MR所需要的3D人体模型。
为什么没有提Google Glass和HTC Vive?
很简单,我不看好这两款产品(准确的说HTC Vive本身就包含了三个子产品),除非在当前产品形态上发生质变,否则非死不可。具体这里就不展开讲了。
One more thing...大家不要忘了这个地球上还有个钢铁侠。2019年底Elon Musk发布的Neuralink让三大XR巨头心里一凉。如果脑机接口技术迅速成熟,那么当前XR技术的诸多沉淀就要直接被抛弃在历史的垃圾堆里面了。但是目前来看,脑机接口技术要走向成熟商用,甚至完全取代这些“半自然交互技术”(手势识别,语音识别,动作捕捉,光学全息显示等),恐怕至少也是要以20年为单位的。
2.在交互产品和技术上如今是百花齐放,但少数厂商已经抢占了先机
比如NOITOM的惯性动作捕捉技术,瑞立视的光学动作捕捉技术,以及一些AI厂商的基于摄像头的手势识别技术。3.B端行业应用和C端内容2020年,B端行业应用市场仍然是这个行业从业者的主要竞争领域,特别是教育、医疗、军事、旅游等领域。但是会有越来越多的中小开发者开始选择切入C端内容的开发,特别是针对海外市场的Oculus Quest设备平台。原因很简单,2B市场是需要拼资源的,对于三无的中小开发者,参与2B市场的最好方式就是做外包,或是有自己独一无二的产品或服务。对于XR行业,如果C端设备没有革命性的创新,几乎将被”锁定“为一个利基市场。想想iPhone推出之前的智能手机行业(塞班时代),你大概就明白了。
4.线下体验店覆巢之下无完卵,2020年的这场疫情让所有线下营收为主的企业都遇到了天大的难题,VR线下体验店不可能好到哪里去。5.5G
最后要特别说一下5G,虽然关于5G将推动XR行业爆发的说法不绝于耳,但个人的观点是:期待5G让XR行业爆发,就好比期待仅靠4G技术和已有的NOKIA塞班智能手机就可以让移动互联网爆发一样,是本末倒置的。
XR行业的爆发一定需要5G技术的强烈支持,这和4G技术的推出让iPhone及移动互联网如虎添翼一样。但是如果迟迟不出现XR时代的"iPhone",那么5G也不过是空中楼阁,无根之木。



