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现在还有什么MMORPG游戏推荐吗?

现在还有什么MMORPG游戏推荐吗?

的有关信息介绍如下:

现在还有什么MMORPG游戏推荐吗?

我来说说FF14吧

FF14的画风与之前的mmo比较的话还是比较偏韩系mmo,例如剑灵、永恒之塔,而重要剧情和玩家建模是纯日式rpg风格,只是主线剧情完全向日式rpg靠拢。

先说明我非常推荐FF14

游戏的缺点我先放前面说:

1.由于游戏早期设计致使此并非一个无缝世界,相反在早期版本的主城更是四分五裂切割地形,导致此游戏的沙盒自由度并不高(特别是与wow比较)从而探索感有所下降,其实这是这个游戏的一个遗憾,其世界观之大完全配得上一个全图无缝。都说FF14自由度高一般是指玩法上。

2.游戏基本设置操作包括但不限于只有文字图片说明而非直接体现在UI上的新手引导、地图系统查看及聊天系统的复杂程度(这里并不是说不好,只是过于丰富难以上手)、其他内容引导不够(比如我满级了才知道还个专门的新人频道可以交流求助)以上这些极其容易劝退新手玩家。

3.游戏操作感由于2.5秒公用技能CD的存在导致在前期的前期技能偏少的情况下感觉很僵硬不连贯,但随着往后等级的增加瞬发能力技能的插入某几个职业使你前后衔接计算让你有的是东西忙!(无聊是吧?动作僵硬是吧?钢琴家、腱鞘炎、1秒18插了解一下

再来说一下优点:

1.主线剧情非常精彩,有部分玩家表示前期版本(这里就不说2.0、x.0了,主要是要让没玩过的玩家看懂意思)的主线过于跑路单调,但其实与后来的精彩内容相比,也有从跑路小角色慢慢变成主角光环的成就感,更不论对后续剧情抛砖引玉的作用。

2.引用b站up主艾露描述的此游戏要变厉害:不靠肝靠积累,不强迫靠兴趣,不氪金靠技术(想法),不打高难度也能毕业(但高难度玩法也同样深受欢迎)。担心现在入坑来不来得及的可以明确告诉你:追上大部队并不难。

3.休闲玩法丰富,且每一项都有能深刻挖掘。而游戏的包容性并不只在于玩法,其美术设计风格也是包罗万象,像我前面说的画风偏向xx其实并不完全准确,FF14有几乎所有风格美术,我只是指npc大多数(70%左右)偏韩式mmo风格,整体上在网络游戏中算得上非常精致。

4.玩家群体非常友好,公共频道清新脱俗,除了在贴吧我基本上看不到游戏中有大撕逼大扯皮情况发生,一些小吵小闹大多都会成为玩家们最爱的“瓜”,能感受到的就是互帮互助,热心解答。如果你是新手玩家遇上一个陌生玩家问问题大家基本都会热心给你解答,而且越是大神高玩老玩家越是对新人有耐心。游戏环境的良好真是愉悦体验游戏很关键的一部分(有时候玩mmo撕逼还好一点,大多也就网络上重拳出击罢了,竞技游戏像LOL这种真的是一言难尽心态炸裂常有的事),这点是玩家的幸运也是FF14的幸运。

5.本游戏的氪金系统只有时间收费和无属性时装和坐骑!!!

题外话:从小学开始玩传奇到现在20年,网络游戏早已是我生活的一部分,可以说除了实在太边缘或者一眼烂游的游戏基本上没有我没玩过的网游。我不会踩一捧一,我只能说在现在这个大环境中,FF14太值得。

新人劝退的是多!但是都是不想看动画,跳剧情,后续要干嘛一脸懵比!虽然很多人都推荐跳过2.0剧情,剧情作为游戏的一部分(重不重要见仁见智)你不沉下心来体验,那你玩游戏到底是在玩什么呢?追求速成体会高处不胜寒的感觉吗?那还是找个单机游戏打开修改器一键数值全满更加适合你。但ff14真的就只是个让你开心认真体验游戏而已啊!

送给所有的ff14玩家和有想法入坑的新人:在ff14中你最宝贵的财富不是你的绝境武器、称号成就,而是你走过的路,遇到的人。