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魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别?

魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别?

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魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别?

噗,刷微博时发现被转了……知乎官微您转之前问我了么……

————以下是改正一些错别字后的原答案g级解禁威力加强版——

最初的wow是建立一个世界,然后在这个基础上想怎么玩。

所以你会在练级时看见很多匪夷所思的任务链,从o山到冬泉谷,翻山越岭,只为做个任务。

所以你会在练级时发现西部荒野比灰谷高到不知道哪里去了。

所以你会在低等级时在藏宝海湾接到让你北上去湿地的任务,然后你尝试物理穿越,惨死在燃烧平原。

所以你会感觉你每到一个地方,接到的任务都是一个npc在这个世界中的故事,每一个喜怒哀乐,就像时代洪流中的水滴,让你感受到世态炎凉。

因为一个接近真实的世界就是这样,哪里有那么多让你走几步就能遇到轻松应对的小怪升级穿装备,大多数情况下一个菜鸡就是长途跋涉到boss面前然后被一掌pia死,甚至连boss的面都见不到,被野怪群p。

可以说,如果故事书是一种二维叙事方式,这时的wow就是三维的叙事方式。给你一种你用每个小人物经历一段历史的感觉。

tbc刚开时我差一点60级,职业又是猎人,一路上就是solo过来的,副本raid方面就不说了。

现在的wow的基础是建立一个游戏机制,然后用世界观填充,再用新的内容,新的系统来为游戏续命。

所以大部分练级任务都是精心设计的,任务所需的物品,怪物等等,大部分就在一个地图里。难度适中。

所以大部分新手区重新设计后难度非常平均,在灰谷并不比在西部荒野慢多少。

所以现在几乎不需要做15级以后的任务了,直接下随机本刷到满级就行了。装备好,升级快,省力又省心。

所以你现在甚至可以买叮直升了。

一个经历过史诗猎人试炼的猎人,装备,意识一定与靠着刷副本升上来的猎人,有着本质的不同,对游戏的认识和感情,也一定是一个天上一个地下。

因为这个游戏,和在这个游戏里一起游戏的人,是经历过那种菜鸡团无数团灭,无数不合理的设定,无数心酸苦辣一路走到现在的。

人生四大铁:一起抗过枪,一起同过窗,一起嫖 过娼,一起分过赃。一起经历强烈的感情波动是会产生情怀与友谊的。是会产生回忆与共鸣的。这是买的叮,与路人刷的叮无法获得的。

这就是这个游戏早年和现在的差别。那时我们玩一款叫《魔兽世界》的游戏,重点是世界,现在这个叫《魔兽世界》的游戏,重点是游戏。

这也就是为什么很多怪物猎人玩家听到《英雄之证》时会感动的热泪盈眶,所有划时代的游戏,让玩家认可的一定是让玩家值得回忆的年华,而不是什么氪金变强,无意义的肝肝肝,快餐一样的游戏流程。