Gorogoa讲述了一个什么样的故事?
的有关信息介绍如下:
楼上张子浩同学大致说的不错,我在这里提出几点不同的意见。
本文有点长,不看分析的同学可以直接跳最后,不妨碍阅读。
本文有点长,不看分析的同学可以直接跳最后,不妨碍阅读。
本文有点长,不看分析的同学可以直接跳最后,不妨碍阅读。
一、首先我们从名字入手,来一步步解析这个游戏的故事。
作者Jason Roberts 解释Gorogoa 为 “ imaginary monster that he invented when he was a child.”小时候他想象中的怪物。应该就是游戏中出现的那头神兽了吧。
可以看到作者其实非常中二,只是觉得这个名字的怪兽应该是古老而强大的。
二、游戏的时间线。
1)可以从游戏中两个地方获得线索,首先是整个游戏的流程,每次出现新的人物时,周边的场景是根据,战乱——修建——和平的顺序进行。
2)其次是游戏后半部分的一个场景。
小孩看到他苦苦追寻的神兽Gorogoa 之后,从天空跌落到了地面,受伤坐上轮椅,抬头仰望时间飞逝,眼前院子的场景从破落到战乱再到重修和完璧,最后小孩已经垂垂老矣,站在高塔之上,回忆往事。
三、一切都发生了什么?
1)起源
小孩(主角红衣少年)看到城市中穿过巨大的色彩斑斓的诡异生物,而手中的书恰好有所描述,书中所描述的献祭器物又刚好放置在家中储物间最明显的位置。从这里我大胆推测一下,不是主角要召唤和献祭神兽,而是被神兽所引导,去完成仪式。
关于不是主动探寻而是被动引导还有一个辅证,那就是整个游戏流程中,主角一直被我们所引导只知晓盲目往前走,收集五色果实,时而四处张望时而抓头挠腮,甚至不知往哪走时,还要我们修改他的思维,让他移动到另外的地图(画中)。
这就可以解释故事的起源了。
2)其他人是谁?
他们是各个时期的主角,
游戏中出现的第3个人脑海中出现的是一页笔记,或者说是一页书。
后来又梦到,或者说这里应该是回忆到。
游戏中登场的第4个人物,他的脑海中想的是。
第二个证据是喜爱读书的少年与老年人拥有相同的三本书。
------------------【故事开始】---------------------
3)一切
小时候,主角被引导着收集召唤神兽的祭品,收集完并召唤神兽之后,因为不知何种原因从高塔跌落。(可能是因为对于神兽的错误理解,这点在最后有提到)
从此他对这个神兽着了迷,并为此追求一生,他养好了伤,又陷入了战乱,战争之后是和平;但是不管世界如何变迁,他手不释卷利用可以利用的所有时间继续着他的追求。
毕业后,他开始 一 一 探寻从书本中了解到的线索,沙漠摇铃、攀登雪山、探险丛林;但是他依旧寻找不到他想要的答案。
这使他非常的烦闷,并决定暂时放下他的追求;时间飞逝,转眼已经到了老年。
他又重新燃起了那份冲动,并且开始整理自己残存的记忆,最后他终于悟到了。
原来一切的答案都在我的身边,我年幼时所遭遇的一切,都是在我人生时间的河流中跳跃,只要是我所想所见,只要我能在记忆中寻找到所有的献祭元素,我就可以再次见到它,Gorogoa !
最后的最后。
我还是不懂为什么少年时期的主角会迷恋起了天文学,找不到任何依据。



