如何评价supercell最新游戏Brawl Stars喧嚣之星?
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【总体评价:】 西部荒野题材的美式卡通3D休闲竞技竖屏TPS
【1.引导】 操作 摇杆行走,可在设置中切换点击行走 单点目标攻击 释放大招Super 长按选择方向
战斗 伤害:atk-hp 频率:三发子弹,自动恢复 自动回血:伤害后一段时间后开始回血 大招:击中增加进度,不可堆叠
【2.角色】7绿4蓝2紫2橙
每个角色单独计算Trophies提升rank,经验提升level,除了event之外每局还可以通过提升等级和排名获得Coins。输了会掉杯。
HP,ATK,Super都是用Elixir水升级。
角色有更换皮肤和角色排名
[绿]Shelly 扇形攻击 HP:800 Buckshot:80 霰弹枪 Super Shell:80 大扇形密集霰弹,可破坏阻挡
[绿]Colt 群体线形攻击 HP:600 Six-Shooters:80 连续远距离设计 Bullet Train:80 大量直线,可破坏阻挡
[绿]Brock 单体线形攻击 HP:600 Rocket:260 直线线火箭,会被遮挡物中断 RocketRain:260 大片火箭,可破坏阻挡
[绿]Jessie 单体线形攻击 HP:700 ShochRifle:160 击中第一个目标后弹向下一个敌方目标,可弹两次 Scrappy:700 60 炮台
[绿]Nita 召唤小熊
[绿]Dynamike 抛物线攻击,不会被阻挡 HP:600 ShortFuse:140 扔出两个炸弹,地上弹一下后小范围爆炸 BigBarrel o’Boom:大炸弹,预警大范围爆炸,击退效果,可破坏阻挡
[绿]El Primo 近战 大招跳跃压
[蓝]Bull 大招冲锋
[蓝]Ricochet 弹球射击
[蓝]Barley 抛物线攻击,不会被阻挡 HP:600 Undiluted:120 酒瓶,地面持续伤害 LastCall:120 大片酒瓶,巨大面积地面灼烧伤害,不可破坏阻挡
[蓝]Poco 音符扇形,伤害 音符大扇形,伤害+治疗自己和击中的友方
[紫]Mortis
吸血鬼
纯近战
[紫]Bo
[橙]Spike
[橙]Crow
【2.模式Event】 面积:左右1屏半,上下2屏 普通地面:全屏可见 3v3 组队方式:Bot Brawl(5个机器人),Brawl(真人3v3),Co-op Brawl(组队v机器人) 每个模式开启后有时限 每个活动能获得的金币有上限 可以同时出现相同的活动 解锁更多角色可以同时开启更多event,需求依次为1358 四种模式还是竞技玩法中比较经典的四种,击杀,抢夺,攻防,生存。
【Bounty:OutlawCamp】 中心对称地图 规则:杀人抢星比赛,初始每人1颗星,场中1颗星,死亡清零,击杀得1. 地图:OutlawCamp 草丛:外部不可见内部,内部视野为半径3格圆形。不阻挡,可破坏,可再生。 红砖:阻挡,可破坏,可再生。 木箱:阻挡,可破坏,可再生。 瓦罐:阻挡,可破坏,可再生。 青砖:阻挡,可破坏,可再生。
【Smash&Grab:Hard Rock Mine】 中心对称地图 规则:宝石抢夺,持有10个后保持16秒获胜,初始没有宝石,中路定时产,碰触拾取,死亡掉落全部。 地图:Hard Rock Mine、Mushroom Cave 草丛:不阻挡,可破坏,可再生。 钻墙、蘑菇:阻挡,可破坏,可再生。 石头:阻挡,可破坏,可再生。 木桶:阻挡,可破坏,可再生。 木箱:阻挡,可破坏,可再生。
【Heist:Bandit Stash】 攻防地图 规则:随机成为攻防方,守方门口有一个炸药,家里有一个保险柜,攻方打碎保险柜获胜,守方防守2:30获胜。 由于攻方死亡后复活距离目标太远,防守方没有任何距离成本,且保险柜血量非常高,前期攻方几乎不可能获胜。 地图:Bandit Stash 草丛:阻挡,可破坏,可再生。 木墙:阻挡,可破坏,不可再生。 木桶:阻挡,可破坏,可再生。 木箱:阻挡,可破坏,可再生。
【Showdown:Skull Creek】 生存地图 规则:10人群殴剩1人胜利,死亡立即退出。地图四周逐渐出现毒气缩小安全面积。每个人随机出生在固定的10个出生点中,地图固定位置有闪电箱,获得闪电药剂可以增加100点生命,死亡掉落。 地图:Skull Creek 大面积草丛: 红砖:阻挡,可破坏,不可再生。 骷髅:阻挡,可破坏,不可再生。 仙人掌:阻挡,可破坏,不可再生。 闪电箱:阻挡,可破坏,不可再生。
【6.货币,sc老三样】
Coin:开箱子 Elixir:英雄升级,血,普攻,大招 Chips:买英雄‘ Gems:开箱子,买皮肤
【7.UI】 整体结构和CR相仿 从左到右依次是充值,角色(升级,皮肤,排名),核心玩法,俱乐部,新闻
【8.问题】
移动和攻击的操作没有区域限制,第一个触碰点作为移动,第二个触碰点作为攻击,会导致误操作的情况出现,特别是pad这种大屏。



