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什么样的 Galgame 让人感觉没白玩?

什么样的 Galgame 让人感觉没白玩?

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什么样的 Galgame 让人感觉没白玩?

今天突然被邀请回答,我看了一圈这个问题下的回答,该答的也都答的差不多了。我就回答一下题主开头的问题,什么样的galgame才算名作这个问题吧。

首先我的观点是:名作不一定是好作品,但好作品一定是名作。这就好比畅销书和名著一样。畅销书自然可以称之为名作,当然名著一定是名作无疑,所以名作的概念显然是大于名著的。在galgame里就比如艹猫系列,真正的galgame名作,别人可能不玩galgame,但你说到galgame,他们却会说:艹猫那种游戏是吧?但是艹猫的内容无甚意义,在我看来唯有真正的霓虹肥宅,才可以整天对着屏幕里的猫娘发射激情。在下宅度实在不够,艹猫的背景音乐又扑面而来一股靡靡之音,推完我走出房间,深吸了一口气,感觉要是一系列连续推完,就会变得和那种段子里的肥宅一样了。

我虽然确实玩的galgame数量不算太少,应该在300+,各种类型都有,但是真正好玩的还是那些公认的神作。比如《白色相簿2》,《ever17》,《Clannad》,《素晴日》等等,其他答主都讲过了,我不重复了。

只有经过时间检验,才能沉淀出经典,才能让名著为世人所知。名著本来和普通的作品一样,甚至远不如畅销书的人气,但畅销书换了一批又一批,名著的数量却增长相当缓慢。galgame出了一部又一部,但批评空间榜单前20基本就没啥变化。这就是时间的检验,经得起时间检验的,才是真正的好作品。名著或许不会一鸣惊人,但金子总会发光。

好作品自然都不会感觉是白玩的,他们最普遍的特征是有思想性,能够给人启发。不过单单考虑感觉没白玩这个问题的话,其他回答里提到的一些奇奇怪怪的作品确实也是正确答案。不过我认为纯拔作都是白玩的,除了短暂实用性以外,但是真正对我来说实用的又太少。

窗外的世界可望而不可及,

正如同我对纸片人的爱意,

只能射在透明的次元壁上,

永远进不到她的欧芒果里。