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凭现在的技术能做出以假乱真的游戏画质吗?

凭现在的技术能做出以假乱真的游戏画质吗?

的有关信息介绍如下:

凭现在的技术能做出以假乱真的游戏画质吗?

我在相似的问题下回答过,限制游戏画面的不是技术问题,是效率问题,再基础一点就是硬件问题,硬件效能不足以让游戏可以使用实时模式渲染电影级的CG画面。

例如我们亲爱的戴维琼斯船长,电影渲染这个船长用的机器是这个样子的

花费的时间可能是数天或者数小时,就这么一帧画面

而你用来渲染这帧画面的机子是这样子的

这样子的

你几乎能用到最好的是这样子的

如果你说你特有钱,也可以是这样子的

而上边这些硬件,要在1秒内,渲染至少30张上边的戴维琼斯船长画面,即是在1秒内做完30张上边那个机柜用数小时渲染一张画面做的事情。你说压力是不是特别大了………………

实际上画面技术游戏和电影特效是同一个妈生的,都是计算机图形学,所以实际上,只要都追求画面逼真度,它们可以做到完全一样的事情。但是它们的需求差太多,游戏是不可能用巨量的时间去渲染一帧画面,因为硬件问题,所以游戏追求的是渲染速度,然后才是画面。