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你们觉得当年制订游戏机禁令的人,看到现在中国的游戏市场会有什么想法?

你们觉得当年制订游戏机禁令的人,看到现在中国的游戏市场会有什么想法?

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你们觉得当年制订游戏机禁令的人,看到现在中国的游戏市场会有什么想法?

没什么想法,看很多网络舆论中的态度和倾向,就认为压根不应该有电子游戏存在,巴不得全平台、全年龄(尤其未成年人)、全人群全禁掉。游戏机因为有特定的实体商品,功能单一,发布禁令比较好操作。

娱乐、休息,尤其是虚拟产品,还采用了电子手段,作为没有生产性、缺乏教育意义和宣传价值的东西,难登大雅之堂。其存在的合理性本身就受到某些价值观的否定和质疑,正所谓玩物丧志。它们可能影响学习、工作,甚至喜欢纸片人还会妨碍结婚和人口生产。人的这种需求本身就是不被尊重的。类似地,时至今日,我们依然鼓励储蓄,投资拉动经济,反对消费带动增长。

虽然这实际上是个不断发展有利社会的产业,也是当代传播效果极好的一种文化产品 ,在文化传播、艺术进步、拉动经济增长、促进就业、丰富人们的生活、带动消费方面都有非常好的作用。

但是,观念上讲,对游戏本身,如果能充分理解这种否定性观念的源头,将其推到极致,就明白许多监管措施背后的思想源头了。要理解,就要深入和彻底一些。对一个骨子里根本就不被正视或承认的东西,它的好坏无关痛痒。